铁锈战争最新版

铁锈战争最新版
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铁锈战争最新版是一款像素风格的战争类手游,游戏中玩家操作着一支军队,你在要最短的时间内打败敌人。而且游戏兵种海陆空单位一应俱全,耐玩性很高!铁锈战争最新版还可以添加许许多多的模组进行游玩,有的模组还能支持联网组队玩法,能够享有即时作战的玩法体验,喜欢这类游戏的玩家抢先可以来体验一下哦!

铁锈战争最新版简介

铁锈战争最新版是一款非常好玩的模拟冒险游戏,这里玩家可以体验到很多的战争模拟内容,超多的刺激的战斗,游戏整体的画风都是非常简约的,像素的画面,2D的游戏场景,这里有超高的自由度,超多的联机多人玩家可以体验。铁锈战争最新版中的界面都是中文的,你还可以在这里参与到各种联机对战中,这里玩家也需要在这里操控自己的海陆空三军来击败对方,铁锈战争最新版中有很多有趣的地图场景可以体验,游戏中很多的战役玩家可以选择,各种玩法模式都是可以体验到,很多的强大的兵种都是可以召唤的,感兴趣的玩家就快来下载试试吧。

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铁锈战争最新版介绍

铁锈战争最新版是一款集造兵、运营、进攻、防守等多元化战略元素为一体的经典塔防策略游戏,有造兵、运营、进攻、防守多种策略操作玩法,坦克、战机、舰艇海陆空作战单位全覆盖,并提供多种地貌形态的地图,支持多点触控,随意放大缩小,让你在手机上随时享受端游RTS战斗乐趣。游戏只能中玩家需要建设一个自己的基地,通过收集资源扩大自己基地的规模,并建造更多的军队,占领更多的资源点,获得更多的资源后建立更加强大的军队用以进攻敌人的基地,摧毁敌人的基地则胜利,自己的基地摧毁则失败。为了丰富玩家体验,铁锈战争最新版中文版拥有着众多的地图场景,有海、陆、空三种作战方式任你选择,内容非常的丰富,根据战争的情况进行合理的分配从而挑战赢得胜利。还在等待什么?还不赶紧下载体验吧。

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铁锈战争最新版背景

游戏内兵种众多,十分丰富,每个兵种都有着独特的能力,当然兵种之间也是相互克制的。

游戏里玩法多样,有遭遇战,挑战模式,生存模式以及制作者新推出的测试地图供广大玩家体验。

2D的像素画面风格,整个地图相当的庞大,包含新的地图和场景,每次游玩都能够获得新的体验。

简单容易上手的的操作,进行指尖的点击移动,每次游玩都能够获得新的体验,击败来袭敌人,完成诸多考验。

多种不同的战役类型,包含遭遇战,无尽生存以及挑战的玩法,体验不一样的乐趣,感受多样化的战役。

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铁锈战争最新版内容

空军前中期是非常强大的,速度快,还可以免疫大多数地形,基本上偷家都是用空军,对大多数单位都有明显的克制,很推荐玩该兵种。缺点就是对大量防空单位无能为力。

机甲单体实力强血量高,大部分兵种对喷火和防空机甲组成的军队无能为力,如果战争处于僵持状态可以利用大量机甲来推平对面。缺点太贵了难以屯成有巨大实力的军队,移动速度不算太快。

陆军的强大要看数量,数量多了空军即使全出飞艇也打不过,高倍房间建议不要单使陆军,玩陆军就要多屯兵,更何况陆军还有性价比之王的重坦。缺点大量地形对陆军有限制作用,移动速度慢经常被机甲放风筝或是调虎离山。

海军的大量单位都是性价比极高的,如战列舰,极高的攻击范围除t3机枪,t2电塔和t2火炮能攻击到以外都不行,重型导弹舰更是可以无伤干掉t3机枪。缺点大量海军单位对两栖无能为力,由于海域限制除满地图都是海以外不会大量屯。

炮塔的性价比也很高,尤其是t2萨姆导弹价格低,但对空军有很好的打击作用,以及t2火炮那恶心人的攻击范围。缺点t3机枪刮痧,t2火炮攻击速度慢,建筑紧挨着导致飞艇对t3萨姆有很好的打击作用。

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铁锈战争最新版全位置攻略

两岸地图战术攻略,其他问题也可下方询问,细节也可讲解,看到了都会回复

三号位置(蓝色,也是我最熟悉的位置)

三号位置打法:

1:四建造稳扎稳打

在如图位置造塔,如遇到上图情况有两种选择,一种在造完一个塔后在旁边再造一塔,另一种为造激光

在这里我选择往后面一点造激光,原因是这里是对面的视野之外,在第一轮对塔胜利的情况下有两种可能,第一种四号及时回头造塔,而三号因需要移动原因大概率拼不过,因而可以选择如下图火炮塔,两个枪塔位置有两种类型,如图

仅有火炮塔会被一个激光拦截失去其价值(其价值在于消灭四号建造)甚至亏钱,这是我们不愿意看到的,因此选择自行火炮配合消耗激光(不用火炮机甲的原因在于消耗激光,火炮机甲相较于自行火炮贵)

从而使四号很难造矿,一但四号造矿就会因短时间少于三号700或1400经济处于较大劣势,激光防御补不上来(卖激光补激光也没用),目前我遇到的应对方法如下

试图用自行火炮打败自行火炮的,但是因为三号有着火炮塔的优势,完全可以两发一个自行火炮且射程大于自行火炮而四号的自行火炮很难对火炮塔造成威胁,因此大概率四号会当场崩,三号顺利拿下中

使用激光坦克(图片情况是假的),因沙盒模式原因很难模拟正常情况,因为钱不够的原因四号要出激光坦克在激光防御上有极大欠缺,三号只需火炮集火激光坦克,并用建造修塔,而四号的激光坦克难有输出机会大概率白给,为减小损失回收二级陆工,三号顺利拿下中。以上为我遇到的对抗火炮的方法,均以失败告终,目前尚未遇到能对付的方法(好像只有我一个人用,那就叫雪风式火炮流好了)

因自行火炮个体过脆在移动过程中很容易白给,因此回收很重要,并在回收后摆下二级陆工出猛犸,有效对抗四号(不是六号速机枪的原因:一般情况六号的速机枪速度要大于卖火炮后的猛犸,一般会在四分钟出第一个机枪,而此时我的三号正好在卖火炮,因此要交给五号处理第一个机枪)

铁锈战争最新版说明

第一种,人人皆知的t2火炮,可以通过建造t2火炮无伤击打导弹舰,

第二种,当对面航母过多或者还有存款建造单位那你大概率没法依靠第一种击败对面。我们可以通过实验工厂生产的悬浮来打,因为整张图都是我们的我们不缺建造工厂的时间,这种方法极大概率可以,有钱的话蜘蛛也可以。

第三种,这种方法只能在有核房间可用,就是利用10万块核弹进行核打击,没错就是蜘蛛加堡垒式核弹,这种方法最快也是最实用的。当然还有很多办法,也不止3种,大家知道就可以,提醒大家此方法就是坑队友,把大量的钱浪费在防守,俗话说得好,最好的防守就是进攻,更何况官服还有250单位限制,除了坑队友还是坑队友,我真不知道怎么还有人炫耀,搞的很光荣似的,无语。

铁锈战争最新版技巧

①经常出无人机侦查,确保情报优势,知道敌方防线薄弱点,军队移动路径和屯蛋区。

②一个指挥中心和一个超频资源抽取勉强可以支撑6个陆军工厂出重坦(3x情况下)。

③空间很重要,不要随便屯蛋,尽量排列整齐,注意屯蛋的量,保证工厂数量够,保证资金全利用,别资金过剩。

④喷火炮塔对陆地单位很有杀伤力,如果遇到重坦大群突脸来不及造防线,可以用喷火代替,效果不会很差。

⑤机械师可以叠移动炮台,可以对陆军拥有极其强大的压制力。

⑥萨姆导弹和高射炮建议一起用,只用萨姆对集群的武直,两栖杀伤力有限,用高射炮效果更好。

⑦有核房间蜘蛛加堡垒的配合可以打出无法拦截的核弹效果,还有尽量别开有核房间,它会使你的体验感极差。

⑧满载猛犸和防空坦克的飞行堡垒对敌方的杀伤力很强,在官服中你可以出20个接近满载的堡垒,如果成功登陆或登陆大半,基本就赢了。

⑨注意看小地图,看清敌人东西别直接撞在枪口上,可以尝试声东击西,引诱敌人去其他地方。

⑩敌方或敌方某人长时间未进攻或出现在视野里,最后侦查一波,敌方大概率屯蛋了。

铁锈战争最新版全兵种介绍

1.建造者:用于建造各种建筑,万恶之源。建造者建造同-一个建筑的速度会随着数量增加而递减。-般而言两个建造者提供的建造速度已经够用,需要快速立塔时需要三到五个。(上运输机去偷矿或配合火炮单位立枪塔之类的情况需要抢时间)八个及以上则可以塔流推家。

2.小坦克:最基本的攻击单位,仅能对地短距离攻击。-级陆工厂可造,价格便宜,可以用于前期快速形成战斗力,掩护建造者迅速抢占资源点并作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家(因性价比以及生产速度原因,在有其他单位提供掩护的情况下协助推家,短时间的输出是可保证的)。中下性价比单位,不建议大规模制造。

3.悬浮坦克:-级陆工厂可造,可过水。比小坦克贵,攻击距离远-丢丢,但攻击力,血量,移动速度都比小坦克弱。多出的价格在于他的对空和过海能而不是战斗力,集结几个可以过海绕路骚扰野矿资源点。少量混小坦克群可以稍微抑制一-两个直升机骚扰(对面直升机移动骚一点到话,也会打得很郁闷)性价比低,不适合作为主力单位。需要注意的是,因为比小坦克多出一点攻击距离,悬浮坦克可以绕开贴着资源抽取器造的一级枪塔无伤打掉抽取器。

4.自行火炮:-级陆工厂可造。超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。适用于在对手堆了一堆塔时的攻坚。本身移动不灵活,仅能在静止状态下开火,且脆得不行,开阔场地容易被击杀。狭窄通道下配合塔和激光防御塔和近战单位拆建筑物实用。%

5.侦查者:一级陆地工厂可造,对地对空,可过水,一般单位的大概1.5倍迷雾视野,中下性价比。适用于前中期的侦查敌方动向,前期亦可牵制骚扰敌方的建造者和资源抽取器。迷雾局必造的高战略意义单位。--般在作战时保持持续存活一两个即可,死了即补上,持续侦查。%

6.轻型武装直升机:一级空军基地可造。价格低廉的骚扰单位,仅能对地。三四架就已经有不错的前期对地输出。适用于前期骚扰无防空能力的敌方部队(-般是建造者或小坦克或小机甲)。本身很脆,性价比低。三个集结可以打掉一个侦查者,比悬浮坦克总价高一-些的轻武直亦可攻击悬浮,除此以外,遇到有对空能力的单位或建筑基本是-两发入魂。因为脆皮原因,如使用则尽量在大前期即打下战果。

7.直升机:一级空军基地可造。对地对空,前期骚扰单位,低性价比。相对轻武直而言,什势在于一个操作不慎被对空单位打上一两发不会立即gg,在有对空空军单位的掩护下可以更长时间保留在战场上,且完美克制轻武直开局。

8.拦截机:一级空军基地可造,仅能对空,中上性价比单位。适用于前期侦查以及掩护低防空能力的陆地部队。在抢夺制空权方面有一定应用,克制两栖喷气机。

9.枪船一级海军基地可造。仅能对地,性价比低的侦查单位,高速移动。适用于在较大开阔海域侦查对面是否有起海军基地(因为便宜)。除此之外十分鸡肋。

10.水下侦测器:一级海军基地。仅能对海域中的船类单位,低性价比,中速移动。除了与枪船相似的侦查用途外,前期聚集三个及以上打击战列舰效果还行。

11.潜艇:一级海军基地可造。仅能对海域中的船类单位,中下性价比,低速移动。可上浮可下潜,下潜时仅能对船只单位,上浮时对地对空。上浮时攻击范围比下潜时远--圈,比枪塔攻击范围远。适用于在小范围封闭海域打击低性价比的枪船和水下侦测器,一级通过上浮下潜骚对手(因为攻击力过低,基本起不到效果,所以叫骚,不叫骚扰)同枪船,鸡肋单位。

12.导弹艇:一级海军基地可造,对地对空对潜。最便宜的全方位打击单位有木有,简直无敌→→。中等性价比,高速移动,攻击范围比下潜的潜艇和水下侦测器远一圈。适用于在本方战列舰被水”下侦测器或潜艇或轻武直或直升机骚扰时,提供解场或掩护。以上船类单位起不到大作用主要原因就是此单位的存在。

13.战列舰:一级海军基地可造,仅能对地,远攻击范围,高性价比,海军主力。不错的攻击力和攻击范围使其可以很好的打击沿海矿点以及其他上浮的船只。前中期的中等及以下海域制海的实用海军单位。

14.小机甲:一级机械工厂可造,仅能对地,中性价比。第一一个可以规模化使用的前中期近战陆地单位。适用于前期抢夺野矿以及迅速集结战斗力推家。

15.火炮机甲:一级机械厂可造,仅能对地,超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。与自行火炮相对而言,更为坚挺,可以边移动边开火(因而配合塔可以骚扰近战单位),在狭窄地区,攻坚对线方面不如自行火炮,开阔场地优于自行火炮。%

16.防空机甲:一-级机械场可造,仅能发射范围对空导弹,高性价比防空单位。适用于掩护弱对空能力的陆也部队。

17.登陆艇:一级海军基地,二级陆军基地可造。可以装载四个陆地单位过海。适用于搭载建造者或陆战部队登陆资源点或穿越前线到达敌方后方进行偷袭作战。

18.重型坦克:二级陆地工厂可造,对地对空,中上性价比。中后期都比较重要的主力陆地单位之一。优势对战小机甲和小坦。适用于作为陆军主力部队进行遭遇战,空投.防空,防偷家等各种操作,各方面均衡,没有明显弱点。

19.等离子坦克:二级陆地工厂可造,仅能对地,自带可恢复高护盾,高性价比单位。中后期都比较重要的主力陆地单位之一。优势对战小机甲和小坦和重坦。适用于作为陆军主力部队进行遭遇战。因本身血量不高,被闪电攻击的单位压制(闪电攻击的单位直接攻击本体,同时摧毁一部分护盾),转弯过程开火会稍微停滞,有较为明显的弱点。

20.激光坦克:二级陆地工厂可造,对地对空,。铁锈除核弹以外最高单发伤害,需较长时间的蓄能。中性价比。攻击距离比--级枪塔远--圈,因而可无伤两发拆一级塔。(卡位时亦可无伤拆二级机枪塔)因为较长的开火CD和脆皮的性质,等价陆军遭遇战并没有优势。适用于无伤拆除敌方塔防或混合主力陆战兵种使用在几秒内迅速拆除建筑物或应对二级机甲单位的骚扰。(爆发伤害加上多一圈的攻击距离可有效击杀大型机甲)实际情况是,大多:数的情况下,等离子可以较好的替代其一部分作用。

21重型气垫坦克:二级陆军工厂可造,对地对空的中性价比单位。与悬浮坦克功能类似,更高的性价比使其在中后期完全替代悬浮坦克。

22.猛犸坦克:二级陆地工厂可造,仅能对地,中性价比单位。闪电攻击类兵种。(直接攻击单位本体同时摧毁一部分护盾,对建筑物伤害减半)适用于压制护盾类陆地单位,不适合大规模制造。

23.导弹战车:二级陆地工厂可造,仅能对空,超远攻击范围,范围对空伤害,自带可恢复护盾,高性价比。适用于掩护对空薄弱的陆军单位。相对防空机甲而言,导弹战车输出不如等价的防空机甲,但更广的攻击范围和更小的占地使其可以在所掩护的陆地单位较后方行动,在遭遇战时,可以节省操作量,避免被前线对战部队误伤。(-般而言,大型机甲比较依赖操作,较为适用)因造价和建造时间问题,偏鸡肋。

24.重型火炮:二级陆地工厂可造,仅能对地,自带激光防御,(可防御两发攻击)火炮类单位。与移速较慢,最终会被重坦追上的火炮机甲不同,重型火炮与重坦移动速度相当,理论上不用配合塔和依托地形即可无限放风筝主力近战坦克。适用于开阔场地放风筝近战陆军单位,因造价个和建造时间问题,偏鸡助。25.战斗工程师:二级陆地工厂可造,对地对潜,可过水。可就地建造建造者和重坦以及两栖喷气机等单位,可直接建造各种二级工厂,可修复或出售建筑或单位。低性价比。看似全能,实则鸡肋。26.移动炮台:一级机械厂可造,仅能对地,攻击距离比二级机枪远--圈,范围伤害,中下性价比单位。应范围伤害且中等射速的原因,对小坦悬浮等单位优势对战,对二级陆地工厂主力坦克弱势对战。可固定和解固定,固定时,视作为建筑物,可被建造者修复,即开始持续覆盖护盾,且提高一圈攻击距离,增强射速。适用于破开塔防攻坚,相对火炮类单位而言,牺牲的一两圈攻击距离换来的是更快的破防速度。

27.武装直升机:二级空军基地可造,仅能对地,中性价比。中后期都比较重要的主力空军之一。适用于在战场上持续袭击对空能力不足的各个建筑和单位。因缺乏对空能力,需要其他可对空空军单位掩护。这里牵涉到一个关键词,制空权。没有优势制空权的情况下,不建议制造。

28.重型拦截机:二级空军基地可造,仅能对空,自带可恢复高护盾,高性价比。中后期都比较重要的主力空军之--。持续攻击时射速会越来越快,优势对战拦截机,适用于抢夺制空权。

29.两栖喷气机:二级空军基地可造,对地对空发射闪电攻击,中下性价比,可上升可下潜至水里。主力空军之一,因闪电攻击原因优势对战重型拦截机,弱势对战拦截机。适用于抢夺制空权以及制海权。较为全能型单位。%

30.轰炸机:二级空军基地可造,仅能对地,慢速移动,中上性价比。攻击需要较长时间蓄能,一次蓄能可支持三发对地范围伤害炸弹。爆发伤害,血厚,缓慢自动回复血量。对于坦克群有较强的压制力,对其他低防空能力乃至高防空能力的单位或建筑均有一定发挥。少量轰炸机配合大量武直顶着若干防空塔进行-波野蛮输出亦是不错的选择。适用于在有制空权或足够防空建筑或单位掩护的情况下实现上述功能。

31.导弹飞机:二级空军基地可造,对地对空发射范围伤害导弹,攻击范围比重坦远一圈,中下性价比。在逐渐囤积三十架及以上的导弹飞机时,性价比急剧上升。超大规模的导弹飞机除了防空塔和重型拦截以及导弹战车外,几乎无敌手。一般情况下为鸡肋。

32.机枪机甲:二级机械厂可造,仅能对地,中上性价比。自带护盾,射速随攻击时间会逐渐到达峰值,攻击距离比二级机枪塔远一圈。适用于迅速拆除塔防以及骚扰攻击坦克群。

33.特斯拉机甲:二级机械场可造,对地对空,闪电攻击,攻击距离与二级机枪塔相当,中性价比。适用于骚扰进攻等离子坦克群,对重型坦克压制力偏低很多。

34.等离子机甲:二级机械厂可造,对地对空,攻击距离比常规火炮多半圈,--次蓄能三发等离子。进阶火炮类兵种。实战意义不大。

35.喷火机甲:二级机械厂可造,仅能对地持续喷火范围攻击,攻击范围与二级机枪塔相当,适用于骚扰攻击坦克群。搭配机枪机甲对坦克群有强力压制。

36.重型战舰:二级海军基地可造,对地对空对潜,中上性价比。对空能力及对潜能力有限,对地超广攻击范围,范围伤害攻击。适用于更加深入打击沿海资源点和单位。打击悬浮单位群亦有不错效果。实战意义不大。

37.重型潜艇:二级海军基地可造,仅能对船类单位以及实验战斗蜘蛛,高性价比。攻击范围比潜艇远--圈,高伤害。适用于开阔海域夺取制海权,与重型战舰对刚旗鼓相当,中后期夺取制海的利器。

38.鹦鹉螺号:二级海军基地可造,海陆两栖,可生产部分船类单位,自带三个运输槽,可装载可在海域行动的单位,对地对空对潜均有不错发挥,范围伤害,中下性价比。适用于海陆交接处骚扰非两栖陆地单位及建筑,或制造船只进行侦查等操作。偏鸡肋。

39.航空母舰:二_级海军基地可造,对地对空对潜(与其他单位不同,航空母舰可同时进行三向攻击),可修复单位,自带激光防御,可制造反核装置。四倍速于空军基地生产空军。鸡肋单位。

40.火锋:试验场可造,蓄能对地发射范围伤害导弹,激光攻击对地对空可持续输出,攻击范围比重坦远,对地骚扰输出尚可,对空能力非常薄弱。适用于在取得制空权后每隔--段蓄能时间对敌方部队及建筑物进行骚扰输出。%

41.概念形实验坦克:试验场可造,超广攻击范围,对地高频率范围伤害攻击,对地输出强力,对空能力薄弱,中性价比。适用于攻破大量塔防,压制敌方大型机甲以及其它地面部队。%

42.屏蔽气垫悬浮:试验场可造,对地对空,攻击范围与二级机枪塔相当,自带恢复速度迅速的高护盾。持续性攻击,攻击力随时间持续增长达到峰值,中性价比。适用于攻击高血量的大型单位及建筑物以及非开阔地形持续骚扰小型单位。大量的屏蔽气垫是攻破龟壳的利器。%

43.7飞行堡垒:试验场可造,飞行时仅能对空,降落时对地对空,攻击距离比二级机枪塔远一圈,高速恢复生命值,中性价比。可生产重坦,激光坦克,建造者,工程师..等单位,带12运输槽可装载卸载单位。适用于顶着大量防空塔的攻击安全空投坦克进行偷袭。%44.实验战斗蜘蛛:试验场可造。--1]超远距离火炮对地,两门机枪对地对空。自带激光防御,可修复及建造大量建筑和单位。造价高昂,低性价比,鸡肋。43.枪塔仅能对地,防御塔普遍具有极高性价比。

44.喷火塔;仅能对地,可恢复式高生命值,持续喷火范围伤害。适用于防御大量小坦克及小机甲的攻击,放置前排可吸收大量伤害。

45.火炮炮台:仅能对地,仅次于重型导弹舰的攻击范围。适用于反击火炮类单位的攻击,中下性价比。实战意义不大。%

46.二级机枪塔进阶版本枪塔,远一圈的攻击范围,性价比稍低于-级枪塔,更高的输出火力和血量使其相对于-级枪塔更适合对抗二级工厂主力坦克。(坦克群进攻塔时,使用塔的一方很难控制集火操作,-级塔群分头攻击主力坦克往往需要更长时间才分头击杀,这段时间主力坦克-直在持续输出。因此原因,主力坦克群不惧--级塔群却惧怕等价的二级塔,小坦群不惧二级塔却惧怕一级塔群)(当然,-切都是相对的,坦克硬刚塔基本上在价格方面还是亏的)

47.防空塔:攻击范围适中,仅能对空。

48.二级防空塔:相对防空塔更广的攻击范围,性价比稍低于防空塔,火力输出更高,可更好的限制敌方空军的侦查和骚扰。

49.高射炮:攻击范围适中,仅能对空,高范围伤害,可对抗大量空军。适用于防御成堆的敌方空军。因价格和攻击范围和防空塔此种建筑物本身的局限性,偏鸡肋。

50.激光防御塔:拦截敌方炮弹。需一段时间的充能(闪电攻击,喷火攻击,激光攻击不可被拦截)适用于拦截火炮类单位攻击(近战单位攻击频率过高),搭配怆塔及火炮类单位进行攻坚。

51.T3机枪塔:超广攻击范围,高频率射击,性价比中。自身性价比不高导致单个容易被坦克群淹没,适用于掩护周围二级塔群被机枪机甲及火炮等远距离单位攻击。鸡肋。%52.T3防空塔:超广攻击范围,性价比中。更大的限制敌方空军的移动范围。鸡肋。

53.核弹井:建造威力强大核弹,共可储存四个。全图范围发射核弹。战略意义过大,不敢嗦FA

54.反核装置:防御自身周围大范围被核弹攻击。可储存十二个。

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更新时间:2023-11-15 09:26:07

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