死神vs火影6.1满人物版这里有很多好玩的战争模式,还有很多角色已经解锁,里的内容超级的丰富,是一款十分受欢迎的根据动漫改编的格斗游戏,热血动漫的剧情也延续到游戏中,让人一下子就回味起了自己的童年时光,一款非常热门的格斗对战游戏激情的战斗感受,炫酷的技能特效、流畅的动作画面,简单操作玩法,这里玩家能够解锁到全新的游戏人物角色,每一个人都有自己必杀技哟,本在这里玩家们能够自由的选择自己喜欢的火影角色进行战斗,是一款玩法超级的精彩的动作格斗类型的游戏,更是没有任何的任务的限制,玩家们可以尽情的感受格斗的快感,感兴趣的话就来下载吧!
充满了多种不同程度的战斗模式,利用你的游戏模式进行游戏吧,给予你的对手进行战斗。
熟悉的战斗场景,所有的选择对于你来说都是非常关键的事情,去进行战斗才是重点。
实时的街机战斗模式,你所有的选择都是属于你自己的最爱哦,拿上你的武器轻松体验。
卍解/始解(变身):J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑),游戏中其他的招术:
JJJ+U / I / SI(体术连招)
JJJJJ+U / WU / KJU / WI / KJI(体术连招+灵力释放)
JJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI(普通攻击连招)
SJ+J+U / I / SI(防反连招+震飞)
SJ+JJJ+U / WU / KJU / WI / KJI(防反连招+绝招)
SJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI(防反连招+觉醒)
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),
墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。
通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,
人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
优秀的制作展现了最佳的战斗体验,经典日本动画与完美角色描述的碰撞。
点击控制系统,精彩的格斗方法和技巧,捕捉对手的完美错误,尽情战斗。
双网作战模式,进入游戏即可与朋友进行精彩决斗,释放你的鲜血和激情。
激烈热血的作战体验,让玩家可以在游戏看到精彩的动漫角色,回忆经典。
1、普通攻击操作
w+j、s+j、k+j
2、不耗蓝小招
w+u、s+u、k+u
3、耗一管蓝中招
w+i、k+i
4、3管蓝大招
变身:j+k
大招:s+i(需要三管蓝)
5、替身按o
6、热门角色连招。
1、黑崎一护:
J+K,卍解。
普通状态:J,砍一下,J+J,二连击,J+J+J,三连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起来砍一下,W+J,向上的旋风,S+J,向前震一下,W+U,向斜上的波,S+U,向下的波,I,小招(费一格气),W+I,向上的小招(费一格气),S+I,大招(费三格气)。
卍解状态:J,砍一下,J+J,二连击,J+J+J,四连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起来砍一下,W+J,向上冲起来砍一下,S+J,向前震一下,W+J,向斜上砍,S+U,向下的波,I,小招(费一格气),W+I,连砍(费一格气),S+I,大招(费三格气),PS:速度会变快。
2、漩涡鸣人:
J+K,九尾化。
普通状态:J,打一拳,J+J,二连击,J+J+J,三连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起来打一拳,W+J,分一个影分身揍一顿,S+J螺旋丸,W+U,向斜上打一下,S+U,风魔手里剑,I,大玉螺旋丸(费一格气),W+I,分一群影分身揍一顿(费一格气),S+I,鸣人连弹+螺旋丸(费三格气)。
九尾状态:J,抓一下,J+J,二连击,J+J+J,三连击,J+J+J+J,四连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起来踢一下,W+J,九尾手抓过来打一拳,S+J,螺旋丸,W+U,旋风,S+U,暴气,I,螺旋丸(牛一些)(费一格气),W+I,变四尾把敌人打上去(费一格气),S+I,大波(费三格气),PS:会费血。
3、朽木露琪亚:
J,踢一下,J+J,二连击,J+J+J,三连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起来踢一下,W+J,向斜上踢,S+J,闪到身后打飞敌人,W+U,向斜上的波,S+U,暴一下?,I,小招(费一格气),W+I,同上(费一格气),S+I,变死神(费三格气)。
4、春野樱:
J,打一下,J+J,二连击,J+J+J,三连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起来踢一下,W+J,倒立+踢,S+J,扔石头,W+U,向斜上的苦无,S+U,向下打一拳,I,小招(费一格气),W+I,同上(费一格气),S+I,小樱的内心(费三格气)。
5、日番谷冬狮郎:
J,砍一下,J+J,二连击,J+J+J,三连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起突袭,W+J,突袭,S+J,暴气,W+U,向斜上砍,S+U,向外暴气,I,冰龙(费一格气),W+I,冰柱(费一格气),S+I,大招(费三格气)。
6、宇智波佐助:
J,打一拳,J+J,三连击,J+J+J,四连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起踢,W+J,草剃剑四连击,S+J,草剃剑突袭,W+U,踢上去,S+U,草剃剑向上砍,I,千鸟(费一格气),W+I,千鸟流(费一格气),S+I草剃剑连击+豪火球(费三格气)。
实战中,并不能使用单一的流派,而需要频繁的切换,否则容易被对手识破。以下流派仅代表各人观点,实战中不一定要依据我的来。可根据自身的实际情况选择相应的流派,这玩意需要活学活用。
①游击流
围绕着始露的核心技能wj而进行的移动,因为始露非常不善于先手作战,所以可以通过频繁的移动诱导对手的出招,从而用wj抓住对面的后摇。而始露的wj可以不断的调整a/d 使对手很难猜中你是从哪一面进攻。没有打中可以看情况选择wu逃逸或者sj截击对手。
②cd流
由于本身始露一旦释放技能就极其容易被抓住后摇,所以可以通过等辅助cd的方式让辅助来开先手进行一套输出,但也要注意不要过分避站,这属于违规行为。
③强袭流
始露的纽带比较多,因此可以用各种技能先手,然后切换不同的纽带来进行骚扰与输出。
四、援助选择
(不包括四井上万金油辅助)
①乱菊:弥补了始露不善于先手的缺点,能够帮助始露更快的打开局面。
②葛六:可以更好的帮助始露进行游击抓人,并且在游击的过程中,可以释放葛六来阻止对方抓自己的后摇。
③雏田:始露的骚扰能力比较强,通过频繁的技能骚扰来促进对手移动,从而进入雏田的释放范围中,而被雏田打中后又可以进行一套相当恐怖的输出了。
1、斑爷
使用特征:盲目WJ+U, 盲目U,偶尔SU
应对策略:躲开反击
秒选斑爷的一般都是菜到没朋友的
2、蓝染
作为-一个小黑屋人物,小学生们却玩得乐此不疲
但是俗话说得好,十个李白九个废,十个蓝染九个颓
使用特征:不停KU,如果发现打不过了就墙角WU
有得人连大招都不知道放
应对策略:既然他喜欢跳来跳去K……
3、须佐
使用特征:一般只会瞎WJ和瞎SJ
之前看到两个人都选须佐,互相WJ毫无观赏性
应对策略:只要看出前摇…辅助偷偷选 个佐井或者自来也。
4、虚化
这是我最想吐槽的,没有之一
现在小学生听说要BVN立马要求要玩2、6 (因为蓝染bug)或者3、2 (因为虚化可以直接选)
我是真的无语。 …我已经不止一 -次见过俩虚化对划的了
使用特征:瞎瞬加瞎U接连招
应对策略: -群打得还没地狱人机好的小学生要什么策略,抓他后摇就是了
5、剑心
由于和蓝染斑爷在一排… 所以很多 人觉得他很牛逼
反正到了你们手上地只会油炸的肯德基(SJ空耳)
使用特征:瞎SJ加连招,或者压轴出场变身蓝剑来打
应对策略:反正他变成蓝剑也只会WJ
6、小乌。
最痛心最同情的人物
明明小乌那么牛逼到了小学生手里就只会SJ
关键最无语的是对面还打不过
使用特征: -直SJ
应对策略:反正他又不会纽瞬你怕啥
7、鼬神
使用特征:我就问你你见过站在原地不动WJ的吗,还觉得鼬WJ是无敌的
稍微会玩一点的好歹还加上了到处瞎瞬
应对策略: -般来说抓后摇就行…如果实在觉得烦… 咱们3、 3好像有-个叫做钢身的东西
8、白菜
使用特征:开局W……
应对策略:防住反击
好端端一个小黑屋被玩成柿饼……真的成白菜 了
9、仙鸣
使用特征:开局SJ,不会KI只会WI
应对策略:由于太菜懒得打字
瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。
迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。
不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护kj压制起手,忉kj压制起手,小乌kj压制起手、咒佐sj压制起手, 茶渡sj集气移动,鸣人wu ku集气移动。能够安全压制手或集气的技能可以用于不意打。
滑步:即将跳跃登上台阶时按住j,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。
预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。
瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,-种近似存在于理论中的能力,电脑用的出神入化。
反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,-个高手必须具备良好的反应能力。
死神vs火影6.1满人物版一款非常出色的格斗游戏,玩家可以跟自己喜欢的角色并肩作战。
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死神vs火影是一款非常爽快的格斗游戏,游戏中的画面品质是像素风格的,并且所有的角色都是来自于火影忍者和死神中的,两个高人气的动漫作品让你感受到独特的角色魅力,玩家们在游玩的过程中一定能够得到最棒的反馈,这里的所有角色都拥有非常炫酷的连招,各种经典的动漫技能都为你完美的还原,并且还有很多的特殊角色能够进行觉醒,爽快的打击感绝对为你带来最好的反馈。感兴趣的玩家们快来下载死神vs火影感受一下吧,一定会让你得到成为动漫主角的体验。
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