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游玩技巧
1.多加考虑
在每回合出牌之前,要仔细地考虑手上的所有骨牌,寻找适当的牌来出。不要着急出牌,因为错误的出牌会让你失去下一个回合的机会。
2.留心对手的出牌
在骨牌规则游戏中,你必须时刻注意对手的出牌情况,以便合理地使用自己的骨牌。当你的对手出牌时,你需要判断他出什么牌,然后选择适当的骨牌来出。
3.优先使用相同的数字
当你手上有多张骨牌时,你应该先使用相同的数字的牌,因为这样有更大的概率匹配对手之前出的牌。另外,如果你手上有两张相同的牌,你应该优先使用其中一张,因为这样可以增加另一张牌的出牌机会。
4.注意两个数字的和
在选择骨牌时,你需要注意骨牌上的两个数字之和,因为这可能会影响你获胜的机会。如果你手上只有一张骨牌,你应该选择数字之和为5或10的牌,因为这可以让你更容易地获胜。
5.保留一张“6-6”的骨牌
在玩骨牌规则游戏时,你应该保留一张“6-6”的骨牌,因为这是最有价值的一张牌。当你的对手出完手牌后,你可以出这张牌来获得胜利。
k9玩法和基本规则
1、至尊宝,至尊宝由一个大王加一个黑三组成,出现概率极低,也是牌九中最大的牌,传统文化讲究天地对应,万物皆于天地之间,天文概念中,一天12时辰,一年12个月,一轮12年,星辰也分布划为12宫,两个天牌24点代表二十四节气,而地牌和阴阳两极,息息相关,地牌的两个红点,刻画成太极的图案,由于两级生万象,大地厚德载物,地生万物,因此地牌2点代表着自然规律。
2、天牌,牌九中第二大牌,由一对红色的Q组成,出现的概率稍微大一些,人牌8点,由骰子盅的两个红四点组合而成,人牌是红8点,代表八端,即孝,忠,信,礼,义,廉,耻,这些都是做人的根本,而是牌九最初星相命数卜算,人牌8点也对应着人命格的四柱八字,以及有人成仙之称也是此数,与人有关的大都是8这个数字之数。
3、鹅牌也称和牌,是由骰子中的红1点和白3点组成,牌面形象像鹅,所以很多地区就直接称鹅牌,以牌九代表的传统文化来看,称为和牌最佳,关牌文化,主要体现在天地人的关系中,人力与天地之中,天地人被称为三才,代表的是天地万物的自然贯通,寻求人与天地自然和谐,天时地利人和为万世最佳,所以牌九里就有了天地人和四大善的说法。
不同组合
不同的天九牌可以组成不同的组合,於打天九时,先出牌的人有权出单只牌(单支)或组合牌。
两只牌组合文对天对-一对天牌,文子对中最大的对(AA)
地对-一对地牌(BB)
人对-一对人牌(CC)
和对-一对和牌(DD)
梅对-一对梅牌(EE)
长对-一对长三(FF)
板对-一对板凳(GG)
斧对-一对斧头(HH)
十对-一对红头十(II)
高脚七对-一对高脚七(JJ)
拎冧六对-一对拎冧六,文子对中最小的对(KK)
武对杂九-两只九牌,武子对中最大的对(99)
杂八-两只八牌(88)杂七-两只七牌(77)
杂五-两只五牌,武子对中最小的对(55)
文武混合天九-一只天牌配一只九牌,文武混合中最大的组合(A9)
地八-一只地牌配一只八牌(B8)
人七-一只人牌配一只七牌(C7)
和五-一只和牌配一只五牌,文武混合中最小的组合(D5)
至尊武尊-一只六牌配一只三牌,先出为大,无牌可打(63)
文尊-一对拎冧六,先出为大,除了高脚七对外无牌可打,跟武尊不同,文尊属於要在开局前说明规矩,因为可以无文尊或无擒。(KK)
三只牌组合三文牌三文天九-一对天牌配一只九牌,三文牌中最大的组合(AA9)
三文地八-一对地牌配一只八牌(BB8)
三文人七-一对人牌配一只七牌(CC7)
三文和五-一对和牌配一只五牌,三文牌中最小的组合(DD5)
三武牌三武天九-一只天牌配两只九牌,三武牌中最大的组合(A99)
三武地八-一只地牌配两只八牌(B88)
三武人七-一只人牌配两只七牌(C77)
三武和五-一只和牌配两只五牌,三武牌中最小的组合(D55)
四只牌组合四天九-一对天牌配两只九牌,四只牌组合中最大的组合(AA99)
四地八-一对地牌配两只八牌(BB88)
四人七-一对人牌配两只七牌(CC77)
四和五-一对和牌配两只五牌,四只牌组合中最小的组合(DD55)
玩法
执位
和打麻将一样,打天九亦是四人一台,各参与者应先选好一个位,然後轮流掷骰(两颗),最大者为庄,可先选位。次者再选位,如此类推。
开局
在第一局的第一轮开始时,最先出牌的人(头牌)是由掷骰子决定。而在头牌之下一位参与者则会被选为该局的庄家,该局胜出的参与者将会是下一局的庄家,而其他参与者则称之为闲家。
牌头
即开牌的方法。一般来说,洗好牌後各人将天九牌叠成一排八只(面向下),共四排叠起的方式。掷骰者必定是庄(刚胜出对上一局的人)的对家(例如:东家胜出,则西家掷骰)。掷骰者於掷骰前必需表示开牌的方法(各家如何取牌)。一般的牌头有以下数种:
左或右-每位玩家由左方(或右)轮流取两栋(每栋四只牌)共八只牌一栋栋-每位玩家轮流取一栋(共两次)合共八只牌间栋-第一位玩家取1、3栋;第二位玩家取2、4栋;第三位玩家取5、7栋;第四位玩家取6、8栋大片/片皮-每位玩家取最上面的八只牌中掘/挖心-第一位玩家取中间两栋共八只牌,馀家从中心两旁各取一栋牌切耳-和中掘相反。第一位玩家取两旁各一栋共八只牌,馀家从两旁各取一栋牌龙头凤尾-将尾的两栋叠起在头两栋(即头两栋高八只,馀下四栋高四只)中掘两边飞/双翼齐飞-将1、8栋牌叠起在4、5栋上舞三狮-将6、7、8栋牌叠起在1、3、5栋上依掷骰的数字由掷骰者数起先取牌,其他各玩家跟著取牌。
打牌
打天九的原理跟国际桥牌接近,每家有八只牌,由庄家先出牌,庄家可选择出单牌或组合牌,闲家必需要跟出(必须依上家打出之种类及/或组合)或选择垫牌,每家出完牌後,最大的一家即胜出该圈,而有权於下一圈出牌。(举例:如庄家先出斧头对;第二家无任何比斧头对大的文对,他则必需从手中剩下的牌中选出两只垫牌,垫牌时将牌面向下推出,不能让其他玩家看到;如果第三家有一对梅花对‰,而他又选择出牌(即打牌)的话,他则可将牌叠在斧头对的上面;而如果第四家亦是垫牌,那麼第三家则赢了两栋牌,并有权於下一圈先出牌。)值得一提的是打天九的出牌方向是逆时针的,但所谓「上家不打,下家不垫」,即未轮到你畤,不能垫牌(或打牌)。
结牌
任何一方只要赢得最後一栋(或两/三/四只组合赢出最後两/三/四栋),即算胜出(称为结)。但是,有一个重要的条件是:最小要有两栋才能胜出。所以,任何一方如果於头七只牌中没有任何栋,已再没有权利参与该局游戏,尽管最後一只是最大的牌,也必需垫牌(放弃该牌)。若然玩家於头六只牌没有任何栋,而最後的两只牌是以组合形式打牌,这是容许的。
算帐
四栋是一个基准,如能赢取4栋视为打和(称之为归栋)。输家的计算方法是以4减去手中的栋数(例如:输家有2栋,则他於这局输2个单位,即4-2=2)。如果输家无栋(称为空栋),则需多赔1栋,共5栋。
若庄家为结者,败者无论输赢,都要加倍。如果庄家在终局前已经连续做了n次庄(刚赢得的下一任不算),庄家倍数是n+1。所以初任就乘二,两任就乘三,如此类推。
若结者跟败者都不是庄家,庄家倍数为一。
范例
A结,B输空戙,两人均非该局庄家,B输5分(输空戙计五戙);
A结,B有6戙,两人均非该局庄家,B赢2分(入二);
A结,B有6戙兼做了2次庄,B赢2分(入二,庄家B光荣撤退,不用加倍奖赏);
A结,B有4戙,无输赢(归戙);A结,B得1戙兼做了1次庄,B输3×2=6分;
A结,B输空戙兼做了1次庄,B输5×2=10分(输空戙计五戙);
A结,B输空戙兼做了2次庄,B输5×3=15分(输空戙计五戙);
A结兼做了1次庄,B输空戙,B输5×2=10分(输空戙计五戙);
A结兼做了2次庄,B输空戙,B输5×3=15分(输空戙计五戙);
A结兼做了3次庄,B得3戙,B输1×4=4分;
A结兼做了1次庄,B得5戙,B赢1×2=2分(「入一入出二」)。
上面最後一个例子中,B本来入一,但结牌者A是该局庄家,所以双计,此谓「入一入出二」。
留意如果是首局,因庄是由掷骰决定,虽然之前没有赢过,但也当连庄计算。这对於首局的庄家是否有利,就要视乎他的实力和运气了。
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