恐怖躲猫猫2旧版本为玩家带来最为原始的竞技对抗冒险内容。恐怖躲猫猫2旧版本一款融入了恐怖元素的躲猫猫游戏,游戏分为两大阵营可以选择体验哦,分别是躲藏者和追捕者哦,游戏内有各种不同的关卡地图等待着玩家去进行体验、丰富多样的玩法模式内玩家需要寻找游戏内可用的线索并找到出口,成功完成逃脱挑战。恐怖躲猫猫2旧版本游戏风格偏哥特式风格,渲染的氛围加上阴沉的音效,身临其境的体验阴森古堡,游戏沉浸感十足哦。超级多的道具可以使用,例如游戏中加入了隐身药水可帮助逃脱者规避抓捕哦,喜欢的玩家就来下载吧。
恐怖躲猫猫2旧版本是一款恐怖卡通风的解密手游,里面为大家提供了很多的游戏任务,玩家需要根据指引收集线索还要逃脱追捕,游戏的过程没有什么需要和谐的画面,只是音效的设置加上黑暗的场景带给了玩家一种身临其境的感觉,里面有着很多的宝箱摆放在不同的位置,一般宝箱都能带给玩家一定的线索或者一定的帮助,玩家一定要及时的应对处里哦,游戏的整体感受非常精彩有趣快来体验吧。
具有卡通风格的游戏背景和立方体形状的角色,您可以与空中角色一起冒险。
回合制游戏玩法让您时刻小心双刀屠夫杀手
超级神奇的游戏玩法和逼真的模拟场景会让您感到可怕的杀手.。
丰富多样的操作,不同的玩法经验,认真研究规则,找到隐藏的最佳位置。
游戏中拥有着各种不同的游戏关卡可供大家相当自由的进行挑战
每道游戏关卡都游戏这不同的挑战难度来挑战大家的反应能力
新手玩家们上线就能够相当轻松的获取到相当丰厚的奖励
1、趣味惊悚的模拟游戏,充满无限的创意,这是一场生死的较量。
2、收集更多的道具,学会观察不同的地形,跟屠夫进行机智的竞技。
3、成功的躲避在不同的角落,在逃跑躲避过程中一定要万分的小心。
4、丰富的地图种类可以选择,用最好的体验来带来欢乐,没有上手门槛。
5、每个关卡都有时间限制,比如拯救人质,也是行动不能被发现。
1.昏暗的灯光将带给你前所未有的窒息感觉,城堡只有急促的脚步声和心跳声
2.快速集齐钥匙碎片,打开城堡大门逃离此地,你没有太多时间到处闲逛
3.被破坏的躲藏物不能再为你提供容身之所,趁怪物苏醒前趁早找到合适的藏身处隐藏起来
4.隐身药水、宝箱发光等道具拥有它们可以大大提高你逃离此地的成功率
打开恐怖躲猫猫2,看到躲藏模式
点击躲藏模式,选择医院模式,看到开始游戏
点击开始游戏,当鬼面小丑出没的时候,点击躲藏,这样躲藏就可以躲避怪物,换另一波怪物
进入游戏后,如果有同伴被追捕者击倒,会在左上角有弹窗提示某某某队友被击倒了,大家快去救治帮助他,走到被击倒的队友旁边
这时候在游戏窗口右侧会出现一个“救援”按钮,点击救援经过几秒钟就可以将队友救复活了
注意在救人的过程中可能会有追捕者在附近,这时候喝一瓶隐身药水再救人就可以神不知鬼不觉不被发现了
躲藏者的游戏目标:
1、寻找宝箱打开宝箱获得宝石,破解宝箱需要一定时间,破解同时需要时刻观察怪物的动向
2、携带宝石靠近神秘逃生之门,速速把收集的宝石镶嵌进去
3、镶满6个宝石,逃生之门将会开启,和队友一起逃脱出去,获得游戏胜利
搜寻者的游戏目标:
1、寻找并攻击躲藏者,破坏隐蔽物把躲藏者揪出来
2、将奄奄一息的躲藏者传送到“小黑屋”,吸收负能量,负能量蓄满沙漏胜利
3、谨防小黑屋里的躲藏者会被队友救出来,一并把他们拿下
整个游戏的画风比较恐怖,躲藏的地点设定较为幽暗。
每局游戏都会有好几个玩家参与进来,也可也自己组建一个房间,邀请好友进行游戏。
倒计时开始,找到自己想要躲起来的敌方,屏住唿吸,等待怪物的到来。
我先说说我的看点,这个游戏广告特别多,你基本上干什么都会弹出一个广告,你打完一局也会再弹出一个,防不胜防,最搞笑的是,这游戏求生者皮肤全有然后呢?有真人玩吗?就你们做这游戏的自娱自乐呗?还搞什么实名认证?真不怕你们是来骗钱的?搞得那么敬业,有那么敬业的话,就把你们那些广告,多弄一下气氛,你这游戏,分分钟都有人玩,这游戏都不反思一下自己为什么那么多人给你差评吗?人物建模我感觉都好,都挺还原的,求生者和监管者像双重分裂(有点像第五人格)匹配一局全是人机,队友倒了,基本就是噶,还有监管者打到求生者,根本就没有擦刀,还可能后面还有个她召唤的东西,再给你一巴掌,你做的不像第五人格,你这游戏你还不如直接照抄第五人格呢,打一下没有擦刀能一直追,反正谁被抓,队友就搁那一直捡宝石(真的不想剧透,但是这游戏真的太烂了)求生者就没有一个是帮助队友的,就只有两个是帮队友回血的,不像第五人格有那些ob位,这游戏真是狗屁不是,谁玩谁是狗,音乐到位,两个图,求生者也挺多的,监管者可以再构思,构思这游戏的sb在求生者的皮肤上,免费送有什么用?你看有人玩吗?我真搞不懂这游戏能活到现在,可能弄个充值话费,那些什么东西?拿到钱都直接跑路了,还搞什么实名认证?你算老几?有空反思一下自己的游戏,你这游戏真不管的话,直接把这游戏删了吧。策划这个游戏的人,你这样搞对我们对大家都好,真没必要搞什么实名认证,乱七八糟的东西,你不想照抄别人的游戏,他最起码你把基础的弄好不好吗?基础都弄不好,你这游戏还有得救吗?反正总和我这全部换,就一个字“烂”!弄个实名认证,搞得要骗钱似的,仿XXS玩这游戏?可能XXS都嫌弃你们这游戏呢,基础弄不好,你就把这游戏下了,什么东西啊。
在进行接触的过程当中,唯一让我意想不到的结果,就是这款游戏拥有这样的质量表现,是如何从第一代出到第四代,甚至依然拥有一样的毅力来进行不断的游戏产出,只能说从头到尾的内容情况特别的差,对于玩家的体验完全没有任何的乐趣感,恐怖躲猫猫2旧版本对于本身的玩法基本也是玩家特别熟悉的不平等对战的体验内容,玩家将会依靠四个不同的角色进行水晶方面的互动,最终通过充满地图中央的水池来进行逃脱,至于捕捉阵营则是通过消灭所有的人物来进行获得胜利,所以基本上这种老套的体验玩法,其中游戏没有任何的修改内容上的添加。
-对于玩法内容毫无体验性-
虽然看起来游戏对于正常的匹配没有任何的问题,但是真正所进行接触之后,你所遇见的所有玩家基本上都是AI所进行形成的体验,而且对于本身在隐藏和对于人物方面的技能基础包含很大的公平性问题,所以如果游戏本身不是AI方面所进行对战的话,那么对于玩家体验基本上可以认为这款游戏就没有任何能进行坚持下去的理由,甚至所带来的情况都是一边倒的问题,导致玩家没有任何能进行游玩儿的获胜概率,其中问题出自最明显的地方就是对于躲藏者方面的探索,所以对于这款游戏在推出之前,唯一让我最怀疑的就是,对于这款游戏是否会拥有对应的优化或者是所包含的提前测试阶段的修改,如果没有那么对于这款作品直接上架的处理,又是为了什么所进行展示,只能说是利用另一种粗制滥造的制作形式,依靠观看广告的方法来进行收获敛财的机会,因为对于游戏本身在广告基础的添加也包含很大的问题之处。
-机制的更改和问题-
先从隐藏者方面的情况来说的话,部分人物的技能可以说包含很多类型的选择,而且对于这种类型的游戏所进行添加技能也是一个很正常的范围之内,毕竟得通过技能的形式来进行阻碍对方的敌人追踪,保证自身的安全,可是这款游戏部分的角色技能设计的时间过长,比如隐身技能,玩家基本能在较长的时间之内不会被其中的敌人所进行发现,或者是通过一些阻碍的形式防止敌人所进行行走,所以对于技能方面的修改可以说非常的重要,而且对于躲避方面的添加,我也建议直接增添对于捕捉者,可以依靠打开柜子的形式来进行抓捕躲藏者,否则对于人物不断的隐藏,没有任何办法所进行攻击的话,实际体验非常的一般,至于另一种问题就是游戏在把人物进行击倒的过程当中,不需要任何的方式就能直接让他在原地逐渐减少自身的血量,甚至队友队友都无法所进行任何的拯救,所以这种的体验完全就没有任何的平衡性存在,如果你是因为对于这款游戏本身所包含的不公平对战类型的体验,那么我只能说这款游戏所产生的失望内容会非常的明显,并且对于每次匹配方面的机会所出现的所有敌人和玩家都仅仅是AI所进行增添,所以更别说游戏是否会拥有对应的合作类型的体验,或者是相关语音的交流,保证游戏的获胜,简单来说的话,基本上就没有任何这种类型的增添。
-大量广告的添加问题-
对于游戏方面的广告添加,可以说各方面都是强制性的增添,比如玩家如果想进行体验其中的捕捉者,每次所进行开始游戏都要消耗对应的奖券,如果没有所包含的道具的话,玩家唯一的方法就只能通过观看广告的形式来进行补充,而且最搞笑的地方就是对于游戏当中没有任何基础角色的赠送,如果玩家想进行基础方面的体验,就只能点击观看广告来进行试玩对应的角色,并且每次所带来的时间也非常的简短,所以玩家完全可以认为游戏各方面的体验和接触上的需求都得通过广告方法来进行解锁,只能说对于正常的游玩都利用这种限制性的添加来让玩家所进行观看广告,那么对于游戏本身的质量可以说就已经没有任何可以进行观察的地方,所以如果游戏获得了对应的版号,推出了对应的正式版本的内容,那么对于这款游戏本身所包括的课间问题,肯定也会非常的严重。
-手感的反馈极其的一般-
最难受的就是游戏对于手感方面的体验,没有任何所带来的提升效果,尤其回归到捕捉者,玩家也知道在进行每次攻击的过程当中都会拥有一定的蓄力和所展现出来的等待时间,但是尤其所呈现的虚拟过程当中时间过长,很容易出现对于人物直接逃脱在我们的攻击范围之内,更别说对应的技能释放都直接锁进行缓慢的添加来进行持续的使用,只能说游戏对于手感方面的体验极其的一般,而且对于我们所进行互动的道具也相当的随意,通过没有任何提醒的形式来进行展示,最终的结果不仅仅是对于单方面阵营的体验遭受到困扰,就连对于另一个隐藏者也是拥有一定的反馈效果,因为对于玩家的逃脱和躲避的过程会造成一定的问题出现。
只能说对于这种类型的题材,游戏玩家实际能选择的种类非常的充足,如果为了更加稳定性的内容和所带来的效果,实际对于第五人格已经能算得上手机当中不错的对应题材的作品体验,如果真的要接触这些,没有任何实际经验,甚至仅仅依靠测试的形式就给玩家公布游戏的内容,那么我觉得对于这种没有稳定的作品,在进行玩家的体验基础之上,我觉得没有任何能值得推进尝试的内容,甚至对于这种类型的游戏也不会进行任何的模式添加和更新内容的增添,所以体验的情况肯定就没有任何乐趣上的感受。
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