宝可梦大集结

宝可梦大集结
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宝可梦大集结是腾讯和宝可梦官方一起打造的moba类动作手游。宝可梦大集结是以经典游戏口袋妖怪为背景,玩家们可以选择自己喜欢的宝可梦来加入战斗。游戏以即时团队玩法为核心,各种精灵角色任你自由选择。宝可梦大集结超多萌萌的小宠物即将上线,玩家将在这里上演5v5的终极大对战,游戏中还有更多的内容等待你去发掘。快来加入我们吧!

宝可梦大集结简介

宝可梦大集结(PokémonUNITE)是由PokemonCompany开发的一款动作游戏。你准备好与来自世界各地的其他训练师一起来打这场战略性的团队对战游戏了吗?在PokémonUNITE游戏中,您可以进行5对5战略战斗。创建您的五人团队并与其他团队战斗,看看哪个团队更快、更聪明、更好!不要忘记通过语音聊天、快速聊天消息等进行无缝沟通,与您的团队保持同步并执行战略行动!要在规定的时间内获得最多的分数,你必须结合快速的行动、巧妙的机动和神一样的战斗策略所以,你认为你足以击败对手吗?现在是找出答案的时候了!

前往Aeos岛-一个未开发的神秘岛屿-并与其他训练师一起参加激烈的联合战斗!使用新的神秘Aeos能量击败野生神奇宝贝,升级并进化你的神奇宝贝!如果您想将胜利带回家,请不要让对方球队得分!穿着各种全息服装以时尚的方式战斗时,在Holoear中展现你最好的一面!有22种不同的怪物,分为攻击者、防御者、支持者、速度者和全能者。使用你最喜欢的神奇宝贝(例如皮卡丘、耿鬼等),并通过联合动作来释放你神奇宝贝的真正力量,当情况变得艰难时扭转局势!通过参加排名比赛并获得积分,让您登上排行榜,证明您的技术水平!立即在手机上下载宝可梦大集结手游,享受激烈的5对5战略团队Pokémon战斗吧!

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宝可梦大集结特色

1、战斗风格:在Holowear中展现最佳状态的同时前往战场!借助使用Aeos能量开发的特殊技术,训练家可以为他们的神奇宝贝穿上各种全息服装——新款式定期出现!

2、UNITEMOVES:通过UniteMoves释放你的神奇宝贝的真正力量!利用这些只有在联合战斗中才有可能的全新神奇宝贝招式,即使是最可怕的情况也能扭转局面。

3、排名:想要证明自己的技能?参加排名赛,在全球排行榜上攀升并赚取积分!

4、沟通是关键:即使是最熟练的培训师也认识到沟通对于团队成功的重要性。利用信号、快速聊天消息以及——首次在Pokémon游戏中——语音聊天与您的团队进行交流并保持同步。

5、跨平台游戏:借助跨平台支持,在NintendoSwitch™系统或兼容的移动设备上挑战来自世界各地的训练师联合战斗。训练师可以在NintendoSwitch和移动设备上使用他们的PokémonTrainerClub帐户或Nintendo帐户,以便轻松地在设备之间保持进度同步。

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宝可梦大集结游戏亮点

1、新地图“媞亚苍空遗迹”登场!

排位赛和标准对战将变更为在会有烈空坐降临的“媞亚苍空遗迹”举办哦。

在新地图登场的野生宝可梦们也会与之前的竞技场截然不同。与伙伴们一起运用新的战术迎接挑战吧!

2、对战通行证第10季“高雅风格梦幻”

对战通行证第10季开幕!能获得幻之宝可梦“梦幻”高雅的电子服和精美的训练家时装!

3、《PokémonUNITE》1周年活动仍在继续!

每天登录即可获得能够马上使用的宝可梦集结参赛证和电子服的礼品组合,数量多达5套!

“朋友邀请活动”、“回归训练家协力活动”等福利多多的活动仍在举办中!

【攻略】《宝可梦大集结手游》集结参赛证推荐|难度入门的宝可梦

《宝可梦大集结》这么多宝可梦官方在设定操控难易度上,有区分入门、中阶、高阶三种,其中又划分辅助、平衡、攻击、防御和敏捷,如何集中资源与时间专注在固定角色上熟练,特别是多人在线战斗竞技的游戏过程,建议选择较容易上手难度较低的角色,能在初期加快对于一个游戏理解。

1、【皮卡丘】攻击型

可以远距离攻击

皮卡丘的普攻可以从远距离击中敌人,在与擅长近距离攻击的对手战斗时,可以一边躲避招式一边从远距离发动攻击。

注意不要与对手近距离战斗,皮卡丘很脆近身能力较弱。

集结招式易命中,会对周围存在的宝可梦发动范围攻击,只有敌方宝可梦处于攻击范围内时才能发动,所以即使刚刚上手的小伙伴也一定可以命中。

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2、【闪焰王牌】

特性猛火非常厉害

主要依赖普攻来造成伤害,特性猛火可以强化普攻,同时使用普攻攻击命中敌人后还可使其陷入灼烧状态,造成额外伤害。

当HP低于50%时,普攻的攻速会提升。

佯攻可以进入守住状态,Lv8时可以学习。

能够在短时间内提高移动速度并进入守住状态,不会受到伤害不会受到妨碍。

使用【佯攻】非常容易逃脱,此技能的增加移速还可以在追击对手时使用。

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远距离操作相对安全

普攻、技能火花、技能火焰球都可以远距离施放,不需要接近对手,可以保持一个相对安全的距离进行输出。

3、【卡比兽】

抗打能力超强很难被秒

卡比兽是具有高抗打能力的宝可梦,不仅拥有许多可以恢复自身HP的招式。

吃树果时的效果也比其他宝可梦要好,不容易被高伤宝可梦秒掉是最大的优点。

卡比兽的妨碍招式也有很多,在团战时只要帮助友方宝可梦扛伤,同时妨碍对方宝可梦进攻,就可以发挥非常大的作用。

集结招式易命中,对其附近单位造成的范围攻击,由于攻击范围很广,如果在敌方宝可梦附近使用的话,绝对可以命中。

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4、【白蓬蓬】

技能基本都可以支援友方

非常擅长恢复友方HP和给予护盾,只需持续对友方使用技能,就可以完全发挥一个辅助的作用。

在团战中合理对友方使用技能能够发挥出超强的辅助作用。

白蓬蓬的集结招式效果范围很广,可以在友方附近使用来恢复HP。但战斗强度比较弱,要尽量避免与对手1v1。

5、【捷拉奥拉】敏捷型宝可梦

强化攻击赋予麻痹+恢复自身HP

捷拉奥拉的第三次普攻为强化攻击,可以使对手麻痹,一定时间内使其减慢移动速度,同时自身恢复HP。这样即使所有的技能都用完了,也可以通过普攻来在紧急时刻保命。

招式放电简单粗暴,Lv8时学会放电是一个近战招式,可以在命中时获得护盾。此外,如果对手处于麻痹状态,再次对其造成伤害可以让它无法行动。不需要复杂的操作就可以轻松施放。

宝可梦大集结游戏评测

1、《宝可梦大集结》是以5打5一决胜负的团队策略对战游戏!在规定时间内,获得更多分数的一方将获得胜利。与伙伴齐心协力,拿下胜利吧!

2、本作的舞台为幻之岛屿——亿奥斯岛。玩家将作为宝可梦训练家,参加在亿奥斯岛上举办的“集结对战”。集结对战是宝可梦的团队对战。由5位训练家与各自的5只宝可梦组成一队,与对手的队伍战斗。

3、团队合作将是集结对战的取胜关键。通过与所有队友一起进攻,前往救助势单力薄的队友、为受伤的队友治疗等行动互相协力,向胜利迈进吧!

4、和NintendoSwitch版的玩家也能跨平台游玩!与全世界的训练家一起集结对战吧!

宝可梦大集结玩家点评

1评论理由:这个我在之前玩过两个月时间的国际服,很期待这次本地化,第一次评论有点激动,毕竟国际服可能因为时差问题吧,我经常要匹配好久。且语言不通,怪难受。😭

2玩法介绍:和王者一样的5V5玩法,玩家要靠击杀“野怪”这类的宝可梦或者对方玩家获得亿万斯能量,再将能量投入对方防御塔中。击杀野怪和投入能量都能获得升级经验,宝可梦到了一定等级就会进化变得更强。没有局内买装备!深得我心!玩家可以装备技能以辅助宝可梦对战。

3推荐理由:一局限时十分钟,游戏节奏很快。我是冲着宝可梦这个IP去玩的,感觉很不错,玩法也有趣。一些活动模式也很好玩,比如皮卡丘大集结,野怪和玩家都是比卡丘,一整个大乱斗。宝可梦都出了时装,都很好看。

4一些建议吧:站在我方防御塔中可以获得护盾并持续回血。但是我个人感觉没什么特别大的用,对面比我上三,四级或者两三个人就可以随便越塔杀了完全反抗不了。我建议防御塔可以加一些攻击性或者可以给对面加bebuff的功能,比如伤害降低?又或者增加对方宝可梦技能cd?

5:真的很期待在国服上线!希望本土化能又快又好的完成!😘

宝可梦的IP经久不衰,作为一款全球知名的IP。宝可梦基本上在各个方面的有所发展,游戏,小说,影视,都有不错的口评

在国际服也玩了一段时间

也算是一款比较有新鲜感的游戏吧,收集小球,靠投篮的方式打进对面的防御塔。让防御塔扣血。

技能方面也是从初始技能一步一步升级到高级技能。

但是一款游戏如果只能这样子,那我觉得这款游戏后续的吸引力根本不够,前期就是靠ip吸引了一大波玩家加入,

虽然说精灵多种多样,但是玩法已经彻底的脱离了,宝可梦的核心玩法,

养成+回合制游戏,有绝大部分玩家,喜欢的就是宝可梦的养成,从1级到100级,都是一步步的把他拉上来的,陪着我一步步在向冠军🏆🏆,

而且回合制的玩法让宝可梦的玩法变的花了起来,常见的替身守住剧毒,天气队,空间队,这种玩法,在我看了,这这款游戏里面我并没有看到一点

只看到了10个人,在不断的抢东西,后期的竞技性也不怎么充足,不像别的moba类游戏,有翻盘的机会,宝可梦大集结是一款靠抢小球来打防御塔伤害的游戏。像这种游戏只要前期逆风,后期就没有可玩的余地。强的就是强,平衡性太差了,

皮肤这一块,游戏出皮肤我可以理解,但是这皮肤就只是换了一个健模,其他的我没有看出来一点,让我们玩家氪金,没有问题,但是你这皮肤就是加了几个装饰物,特效什么都一点都不改,氪这皮肤的意义在哪里,确实宝可梦出皮肤肯定改不了模型,但是你这装饰物也丑的一批怎么回事,喔,皮卡丘随便带个帽子就是皮肤,你说戴的是小智的帽子,还能说一说小智版皮卡丘。你这随便皮卡丘头上扣个帽子就是一款新皮肤。人都麻了

在我看了,这款游戏现在也就是靠宝可梦这个ip才能活着了,竞技比不上王者,联盟,娱乐性比不上阴阳师.300,玩这款游戏的大部分都是冲着自己喜欢的精灵去玩的,没几个在乎这款游戏的,尤其是现在国服都还没有开服,国际服已经烂了,国服要是开了,那就不得了,全都是下载,登录,匹配,卸载

游戏设定上面有的有进化形态,有的没有进化型的。你要说前期那些没有进化型的,没有进化型的强。后期反过来都还可以,但是同样的经济那些前期强的还是强的一批,进化增加不了多少实力

没什么玩头,基本上就是吃的别的MOBA游戏的剩饭,靠着ip在这里硬撑,过不了多少时间,关服是迟早的,游戏平衡性没有一点,氪金也不知道氪了什么东西,没有一点点的愉悦,国际服都没人玩了,国服呵呵呵,开服都不见得有多少人玩,三星⭐⭐⭐只是为了宝可梦这个ip不要那么难看,

提起国内的宝可梦系列游戏,各位玩家们能想到哪些作品呢?反正我是想不出来几个的,想到的作品,要不就是没有授权的盗版游戏,要么是民间玩家自改的GBA游戏,要么就是玩起来压根就不好玩的网易方可梦游戏,既然在国内宝可梦游戏颓废之时,那么各位玩家们有没有想到过,国内游戏什么时候会诞生一款能被大众所认可能足够好玩的作品呢?一年、两年?如果你也在想这个问题,那就不妨加入本次探讨,来说说这个话题,什么时候才能有一个或者需不需要一个?那么国内究竟有没有这么一个游戏呢能让玩家在期待和厌恶两个极端来回回旋的作品?我个人觉得还是有的,它就是腾讯和宝可梦合作出品的宝可梦MOBA游戏《宝可梦大集结》。

说起传统宝可梦的玩法,大家肯定都比我还清楚,它就是采用了角色扮演为基础带有养成性质的回合制战斗游戏,那么在这里,本作为什么会采用一个MOBA类型的玩法呢?这里肯定会有玩家产生一些疑问,在宝可梦回合制玩法持续吃香的现在,为什么会有游戏抛开这传统玩法,发了疯的去做一个吃力不讨好的设计呢?除了觉得腾讯有一些懒以外,我觉得他们还是有一些想做适当的创新的想法的,毕竟结合我之前的测试服体验,我觉得本作确实是有一些东西和想法在里面的,起码是在我看来。

在了解游戏设计动机之前,我觉得还是得先说说本作的玩法,在上面提到了,本作是一个MOBA游戏,不过和传统的游戏来对比的话,本作其实还是有很多不同的,例如它将宝可梦的进化和游戏局内的等级结合在了一起,玩家在游戏开场都会以最初始的形态进行战斗,跟随着等级的提升,宝可梦进化的同时还将宝可梦的技能给逐步的进化,而且值得注意的是宝可梦的进化阶段数量也还原到了游戏里,可以说这款游戏在一定程度上也算是腾讯最还原的IP游戏作品了。但是问题也随着这个阶层进化来了,因为部分宝可梦采用的是三阶,进化还有的只是两阶有的角色在最开始就可以追着部分未完全进化的三阶玩家打,这个可以说是我在测试服里感最印象深刻的地方,虽然官方也提出了解决方案,但是我觉得并没有完全的解决这个问题只希望在公测后能给人家一个交代吧。

在游戏玩法表现上,它并没有按照传统的MOBA游戏模式去定义本作,而是去重新制作了一个全新的地图,虽然面积并不算是很大,但是麻雀虽小五脏俱全,三路防御塔家水晶一应俱全,同时也有野区设定。可以这么说,其他游戏没有的本作都有,其他游戏有的本作也有,不过本作在这里还是作出了不同,因为本作它并不是一个主打竞技向的作品,它是一个面向于大众玩家的休闲类游戏,因此游戏抛弃了大部分繁杂的操作,缩短了游戏的对局时间,传统MOBA平均一局游戏也得要20分钟,而本作最多只需要15分钟,平均十分钟一局,足以让玩家感受到它的休闲快乐了,所以你会在游玩本作时感觉到一个最纯粹的快乐,不论是宝可梦的进化阶段,还是特殊的技能比拼,我都觉得他是要比其他一些游戏要好玩不少,轻量化又不失内容,具有情怀同时也拥有匹配情怀的乐趣。当然了,既然是MOBA游戏,他自然还是有一些问题的,不过我游玩的版本还是在几年前的测试版,所以在这里就不方便展开了,不过我还是希望这个问题能在游戏公测后进行优化。

其实也不难发现,这款游戏,它所采用的竞技系统也好,精灵进化模式也罢,它都在这个MOBA游戏里给玩家们展现了不一样的感受,这可能也就是他们会选出这个玩法的原因吧,当然了,也有一定可能是为了让宝可梦这个ip有更多的类型与玩法,起码在这一点,他们的初衷还是好的吧。当然了,这里不得不泼一盆冷水,不要对这款游戏的期待过高,因为它本身就是一款轻量化的游戏,他可能应该是肯定无法比肩国内的一些高质量大作,可能跟国内的一些MOBA游戏还差了很大一截,这里指的并不是无息自然的问题,而是游戏办法受众的问题,因为本座的办法国内根本就没有过,建议适当的放低一下期待,可能会让自己的游戏体验更好,这是我觉得游玩这款游戏时必需的心态。

总的来说,这款《宝可梦大集结》,其实我个人对于它的印象其实并不是很深,因为它玩起来虽然很不错,但是回想复盘的话它仍然是有着不少问题的,当然了抛开这些问题不说,但讨论整个的质量的话,那我觉得这个游戏还算是一款不错的作品,相对质量较高的建模,还原度较高的角色外观,创新但是还原IP的游戏设计,较为新颖的玩法模式,等等要素,从这几个方面来看,可以说它已经算得上是在国内游戏里最优秀的宝可梦的正版授权游戏了,那么接下来就让我们拭目以待,看看游戏公测时的表现吧。

国际服刚出的时候我天天想着国服什么时候出…国服真要出了我反而有些担心国股做不好了希望腾讯这次用点心吧首先先给没玩过这个游戏的玩家一点介绍吧这是个宝可梦ip的moba游戏比赛时间固定5v5十分钟3v3/4v4是五分钟排位仅一张图不过会更新之前就从闪电鸟图换成了裂空坐图然后游戏本身局内没有什么装备武器啥的只有升级一种提升渠道升级能提升各方面属性同时固定等级可以解锁新技能(这里用耿鬼举例子一级解锁一个初始技能三级解锁另一个技能五级解锁二技能七级解锁一技能九级大招11/13级加强两个技能部分辅助和打野的解锁等级和普通宝可梦不一样)所以等级非常重要而且虽然没有局内装备但是有局外的持有物和徽章这些东西基本都是看这方面厉害的人怎么配根据他的搭配选个适合自己的(不包括耿鬼耿鬼不论哪套技能那个人玩都是无脑三眼镜)所以请不要轻易去抢打野的野怪也不要随手把野怪让给对手因为对野怪的最后一击能拿到绝大多数的经验,而经验则是宝可梦的全部!

对于打野来说其实我很喜欢这种改编因为打野初期经验更多了一点不像闪电鸟必须打满所有野怪家里才能一定五级改了之后吃完俩大野怪一小野怪蹭蹭中路也可以五级先说一下这游戏的简单技巧吧首先是得分这游戏是个得分游戏顾名思义谁分多谁赢得分其实没什么好说的就是看时机/速度时机看对面速度看你自己目前得分最快的是嘟嘟利想知道宝可梦各项能力值可以直接看面板其实三星以上就属于挺高的了然后得分配合野怪是更好的了裂空坐雷吉艾勒奇什么的都可以加速得分顺带一提不要无脑开龙因为先开龙的那一方技能全打出去了是很有可能被满状态的对方抢走的开龙务必谨慎!我因为队友硬开龙输过三十把以上了!

然后就是守分既然游戏核心目的是得分那我们想要赢肯定就是自己多得分对面少得分我推荐守分的时候如果有队友的话一定要去没有队友那条路因为敌人很少有五个人同时攻一条路的情况而后期攻路我一千局没见过一次有上下路的时候五个人全攻一条而且踏板是绝对比走着快的能用踏板务必要用踏板踏板是五分钟固定出现的-这游戏所有东西刷新时间都是固定上下路柱子7分钟刷新裂空坐剩两分钟刷新上下路四只鸟8分50秒刷新中路鸟8分刷新野怪打死之后一分钟刷新等等等等不过如果你不是打野那你无视这些时间就好我反正背这些东西挺烦的然后是排位问题这游戏排位确实很坑爹前几个赛季还好起码大师段位输了只扣3分赢了最多14分一直打肯定能1800分的但是后面的赛季真的让人无话可说输了七分赢了12分败方mvp也不一定给你少扣两分导致我这个赛季才刚上到大师1200我就不冲分了-赢一输三疯狂掉胜率单排上分的玩家需要谨慎了最后再说一下我个人对这游戏的感觉感受最开始希望国服快点出是因为国际服要加速器才能打很难受但是习惯之后加速器之类的还算没事

反而是游戏本身问题比较多我之前也是小氪了五六十再加上自己耿鬼好不容易前一阵蓝标所以本身反而不希望国服出来了不过这些说白了全是小问题因为钱可以再冲分可以再上但到了国服环境的改变那就是真的变了我不希望国服出来的根本原因是国服的恶劣环境到时候骂人的抢角色的恐怕会比现在多很多希望征召模式随着国服一起出现而且国际服一部分东西可以继承吧!不然我感觉还不如打国际服了。

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更新时间:2023-09-18 15:11:09

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