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玩法技巧
头不吃
别家打出的第一张牌不吃不硅。起手配牌一般比较杂乱、如果别家打出头一张就开吃开碰,以后就没有回旋余放。
控边张
尖张牌三和七可谓组牌中的要牌。能迟舍出绝不早舍,在别家求尖张无望时拆舍边搭、从而破坏其布局。
痴必败
凡是只醉心做大牌,而不肯随机应变和小牌,最后必然要失败。
不可妄碰
初学者往往有逢对必碰的心理、每碰一次,便缩小了作战的范围。碰牌往往会使符合面子的牌拦腰折断,失去了联络,增加组牌困难。如果连做将头的对子也碰了,将使组牌走弯路。
勿贪吃张
上家舍出的牌不可随窟吃进、吃牌虽然可以加快组牌速度和缩小作战范围,但是不容易做成多面听的牌型。
兵不厌诈
麻将竞技中适当运用心理战术、扰乱对手思路,引诱对手上当,从而使自己胜出。
承上启下
如果手牌有5,7条与6,8万,_上家种舍出过6条、下家钟舍出过6万,自己舍牌时,当选择6,8万嵌搭,以等待上家可能再舍出6条,而对顶下家舍出的6万。此为一举两得的拆舍原则。
以和为资
能和即和,可以树立自己的信心,动摇别家做大牌的信心,使自己立于不败之地。
先手三招
又称前三招或开牌三招,开牌第1巡抓牌,第2巡观察,第3巡思考,简称一巡抓、二巡看、三巡想。
投石问路
目标尚未确定的时候,不妨先投石问路,不急于吃碰,先自摸几张看能否上手,然后舍出闲张探探动向,再确定做番的方向。
死顶自败
舍牌不惜牺牲手牌组合,一味顶住下家、于自己和下家都不利,而其他对手却可能渔翁得利,最终难免使自己失败。
以红换赤
有意识地打出一张牌,换取同样的一张牌。如为了形成全求人和牌,最后吃牌或碰牌后,手中只剩下一个对子,打出其中一张、是为了诱惑别人也能跟打同样的牌,从而成和。
号牌摸脉
舍出I张试探性的牌,观察对手的反应。
不贪不险
不贪图高番厦和牌、点炮的风险就不会太大。
好牌先打
好牌一般指中心张、开牌后尽快打出不能成副的中心张、防止交战阶段被人利用(吃、碰或和牌)。
慢吃快碰
指吃牌要稍慢些,慎重些,不要急于亮牌;想碰牌者应尽快报碰、不能等到准备吃牌者亮明时再报陇。
甩字切边
传统打法是开牌先打出字牌和么九张。18,金三银七、形容三与七序数牌在麻将组牌中的重要性。
容秋大梦
牌色杂乱,却想做清一色;只有一两个对子,却想做暗七对。这种没有做牌与和牌希望而梦想和高番的打法、称为春秋大梦。
四川麻将又称血战麻将,采用四川地区流行的麻将打法[2-3]。核心是打缺门,刮风下雨,计番,流局查叫。一局牌中,一家胡牌并不结束牌局,而是未胡的玩家继续打,直到3家胡牌或剩余的玩家流局。牌局结束一并结算。这样先胡的玩家并不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了趣味性,促进了牌局的稳定发展。
游戏术语
缺一门
血战到底:一家胡了并不结束这局,而是未胡的玩家继续打,直到有三家都胡或者余下的玩家摸完牌。这样先胡的不一定获利最多,点炮的也能翻身,提高了博弈性和趣味性。牌局结束,一并结算。
刮风下雨:杠在结算时算钱。
庄家:第一局随意,以后每一局由上一局第一个胡牌者当庄,若是一炮双响或一炮三响,由放炮者当庄。
甩色子:由庄家掷两枚骰子以确定端牌的起始位置。
跳牌:庄家摸第14张牌时需隔一沓牌摸上面一张,此谓跳牌。
定张:在一局的开始定下不要哪门牌,以后不能改。一般将一张此颜色的牌面朝下摆放,第一轮打出。
缺(天缺):一局开始摸上牌后就只有两门牌甚至一门牌,此时报缺。
搭子(坎):三张数字连续的牌或三张相同的牌称为一个搭子或一坎牌。
堂子:牌桌上打出的牌堆
将:胡牌时的一对牌。
下叫:听牌。缺一门,四个搭子加一对将即可胡牌。
死叫:下的叫实际上不能胡(所有能胡的牌都已经现出)
根(音gēn,通常儿化为gēr,某些地方念成guī):杠,或者四张相同未成杠(四归一)。
张子:指某张特定的牌。如:二条这个张子怎么能松哦?
绝张(金张):四张牌已经现了三张,最后一张称为绝张。
自抠(自逮,自摸):胡自己摸上的牌。
放炮(点炮):打出的牌被他人胡了。
格:指牌型的大小。
满格(极品):实际中基础牌型一般8倍封顶,为满格。
查叫:一局结束时,有两家或以上未胡牌,此时查叫。无叫的给有叫的赔叫(赔大或赔小需自行商定,死叫算不算叫需自行商定)。若无叫,杠不计算。
花猫(花猪):查叫时手中还有三色牌。花猫给所有未胡且非花猫的人赔满格。
国际友人打四川麻将
卡(音qiā、ka)张:一个搭子缺中间一张。如123 46 万 123 66 789条,胡五万。
两边梭(音suō):吃胡,已有三个搭子和一对将,等第四个搭子。如123 567 万 123 56 99条,胡47条。
边张:两边梭,但是由于靠在边上,导致只有一张可胡。如12万胡3万的叫或89万胡7万的叫:如234 66 789万 123 89条,胡7条。
单钓:已经有四个搭子,等一张做将,如123 456 789万,345 7筒,胡7筒。
对出叫:碰胡,已有三个搭子和两个对子,等第四个搭子。如123 567 万 123 55 99条,胡5条和9条。注意:对子胡叫不一定胡牌时是大对子。
赶场叫:147,258,369的叫。(因为四川乡下赶场的时间通常为尾数是147,258,369的日子。)5,7,8张连牌可成叫。五张牌如34567万 123 678 99筒,胡258万。 七张牌如1234567万 123 789筒,胡147万;2344567万 123 789筒,也胡147万。8张牌如12345678万,胡369万。
坎倒板(音kǎn dǎo bǎr)叫:三张一样的牌和相邻或相间的一张牌,或和相邻的二张牌形成的叫,其中三张一样的牌既可以作为一个搭子,也可以作为一对将和一张单牌。相邻的一张如:2223 678 789万 123 456筒,当看作222 3时,单钓3万,看作22 23时,两边梭胡14万,所以胡14万带3万。相间的一张如:2224 678 789万 123 456筒,当看作222 4时,单钓4万,看作22 24时,胡卡3万,所以胡3万4万。相邻的两张如:22234 77万 123 456筒,当看做222 34 77时,两边梭25万,当看做 22 234 77时,对子胡2万7万,所以胡25万带7万。
坎倒板赶场叫:当两个下叫宽的牌型遇到一起时,下的叫就可以胡非常多的牌。如:11123456万 123 55筒,胡147万带5筒。又如,1112345678万 123筒,胡258带369万,最特殊的是1112345678999万(筒、条),胡123456789万(筒、条),这种牌型在国标麻将中为役满牌型,叫九莲宝灯,但在四川麻将中只算清一色或清一色带根。
游戏规则
四川麻将一共108张,去掉了风牌,箭牌和花牌。仅有筒条万三色牌,每色36张,一共108张。
(合计108张)
1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。也有的地方称为饼,从一饼到九饼。
3、条子牌:从幺鸡(即一条)至九条,各4张,共36张。也有的地方称为束,从一条到九条。
缺门可胡。不能吃牌。杠牌补下一张牌。一家胡了并不结束这局,未胡的玩家继续打,直到有三家胡牌或摸牌结束时游戏结束。若牌摸完时有两家或以上未胡牌,此时查叫,无叫的给有叫的赔叫。
1、庄家十四张,先出牌,闲家每人十三张牌。
2、可碰、可杠、不能吃。碰、杠后的牌要亮出牌面(即使是暗杠也要全部亮出牌面)。没有“门前清”这个概念。
3、放炮的一个人负责,与其他人无关。
4、杠牌后补下一张牌。
5、别人打出牌时若放弃胡牌,在同一圈内不能胡另一人打出的相同的牌直到自己摸牌,但不相同的可以胡。如胡25万,下家打2万不胡,对家打2万也不能胡,但打5万可以胡。
6、杠上炮时,点炮者将刚杠所得转移给被点炮者。若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出刚杠所得的点数给被点者。
以下规则在部分地区流行,游戏前需商议好是否实行。
7、别人打出的牌引杠,再杠上花,算自摸。(有的地区算放炮)
8、最后四张牌打出必须胡牌。(有的地区可以不胡)
9、赔叫赔大(有的地区赔小)
10、死叫算叫,算杠收入。(有的地区不算叫或无叫不用赔死叫)
术语番数
四川麻将
四川麻将中基础牌型和杠一起计费。最后输赢为两项之和。
基础牌型(格)与基本番数:
平胡:普通的四个搭子一对将。如:123 345 789万 234 66筒(1番)
大对子(对子胡、碰碰胡):四个搭子均为三张一样的牌。如:111 333 444万222 66筒(2番)
清一色:胡牌时只有一色牌。如:111 234 345 666 88万(4番)
清大对(清对):清一色大对子(8番)
暗(音ngàn)七对:特殊胡牌类型,不遵循四个搭子一对将,胡牌时为7个对子。如1133446677万5588筒(4番)
龙七对:暗七对的改进,七对中有两对(或更多)相同,可视作带根的暗七对。注意:四张相同的牌不能杠出。如1133446666万5588筒(8番,每多一根翻倍)
清七对:清一色暗七对(16番)
清龙七对:清一色龙七对(32番,每多一根翻倍)
另外:由于四川麻将需要缺门,所以天胡、地胡的几率极小,若遇到,可以按满格处理。
特殊算法:
以下基础牌型在部分地区计算,游戏前需商议好是否计算。
金钩钓(大单钓):指所有其余牌均已碰(或杠),只留有一张手牌的大对子单钓。如111 333 444万 222 6筒。(4番)
带幺:所有牌都带1或9。如123 123 99万 123 789条。(4番)
清带幺:清一色带幺。(16番)
将对:全由258组成的大对子。如222 555 88万 222 888筒。(有些地区无此胡法)(16番)
额外倍数:
杠上花:开杠后补的牌胡牌。
杠上炮:开杠后补的牌放炮。
抢杠胡(抢杠炮):碰牌后摸到第四张相同的牌,杠出时,他人可以胡这张牌,此时不成杠。
带根:杠或四张未杠出的相同的牌,每一根翻倍。
(以下额外倍数在部分地区计算,游戏前需商议好是否计算。)
海底:海底胡牌,牌墙最后一张牌自摸或放炮。
绝张:所胡的牌是所有可以胡的牌里最后一张并且其他均已现出(堂子里和碰的牌里面现出)。如3万已被碰,胡边三万就为绝张。胡25条,2条已现4张,5条已现3张,胡最后一张5条即为绝张。由于胡绝张时所有可胡的牌都必须现出,所以自己手牌里不能有要胡的牌。所以只有卡张,边张,两边梭可能胡绝张,其他牌均不可以。
实际中基础牌型一般8番封顶(满格)。打1为1,2,4,8(幺二四八),打2为2,4,8,16(二四八幺六),打5为5,10,20,40(五幺二四)。也有16番封顶或者不封顶的。
杠(刮风下雨)
暗杠(自杠,瓮(音wòng)杠):自己摸起4张相同的牌,摆出杠。(未胡牌的每家给2番)
直杠(射杠):自己手中3张相同的牌,他人打出第四张,杠出。(放杠者给2番)
弯杠(扒(音bā)杠):已经碰了三张牌,自己摸到第四张,杠出。(未胡牌的每家给1倍、番)
弯杠称为“刮风”,暗杠和直杠称为“下雨”。
因为都未胡牌时,直杠(2番)的收益比弯杠(3番)少,所以为了避免有人可以直杠时先碰再弯杠,所以规定弯杠摸起来的牌必须马上杠,插入牌堆后再拿出来杠就不结算这个杠。
某些地区为了避免以上情况(插进牌堆之后不能结算),将直杠的收益改为放杠者给2番,不放杠者给1番,这样直杠的收益就变为了4番,比弯杠(3番)多。这样就可以随意弯杠,不受本轮摸起的限制了。此打法又被称为“下毛毛雨”。由此某些地区又演化出另一个术语:转雨。即弯杠后打出的牌被别人胡了,那么你所得的所有杠金奖转给胡牌的人。
采用哪种规则需自行商议。
注:如果牌局黄了,杠了的玩家到最后仍未下叫且有其他玩家也没有胡时,则杠作废,杠金不得。某些地区为了避免某些玩家因输的杠金多,胡牌也要输钱而故意不胡牌的行为,特做规定牌只剩下最后四张的时候如果能胡牌,那么必须无条件的胡牌。
自摸加底
顾名思义,当玩家自摸(自己摸起要胡的牌)的时候,可在计算时在原有基础上加一倍的底金,如打五元的四川麻将,自摸胡了一个两番,那么赢的钱数是每人给4(基础番数)+1(自摸加底)共5倍底金20元。
叫马(买马)
某些时候打牌的人数多于四人,那么在进行轮流打牌时候会有玩家空闲。这个时候,该玩家可以“叫马”。
规则:在牌局开始,打牌玩家拿好牌后,叫马者从牌堆尾部随机抽走一张牌视为叫马牌,不做公示。然后自己根据牌上的点数从庄家起沿出牌方向数,叫马者将与数到的玩家绑定。牌局结束后,叫马者与被叫者将是同样的输赢。
作用:其一,多余的玩家也加入了牌局,避免了其在空闲时无聊;其二、增添了牌局的趣味和惊喜,常常会有人不幸下的叫胡牌是叫马牌,而且有些玩家为了赢得更多而不胡炮牌而等自摸,如果不幸中了叫马牌,那就只能是自认倒霉。[4]
结算=(基本牌型(一般8番封顶)+杠(不封顶)+自摸(1倍)+叫马)*底金
麻将游戏
四川麻将起源于四川地区,除一般番型外,特色玩法如定缺、刮风下雨、血战到底等,富有别致趣味性。除了传统的碰、杠等和牌规则外,还加入了-来游戏-独有的加倍卡和比赛卡功能,让你的游戏更好玩! 游戏使用全新的Unity引擎,支持多平台互动。[5]
主要规则
1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。
2.不可以吃。(动作面板上"过"表示放弃) 3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。
4.最后四张自动胡,即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经下叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程,玩家没有选择的权利。注:定缺规则中最后四张可以不胡。
5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。
6.刮风下雨。
刮风(明杠):直杠和面下杠。
直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。直杠时立刻收取引杠者2倍点数(在游戏中为基本分)。
弯杠,也叫面下杠或粑杠,就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时选择的杠牌。 面下杠时立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分)。
下雨(暗杠)。
下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分) 。
玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效;下雨(暗杠)则无法抢杠而胡。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。
7.流局查花猪查大叫
普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。
流局处理:
第一步:查卫生(花猪)手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。
第二步:查大叫
没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。
8.血战到底
血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。
9.坐庄
非血战:第二局起 点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。
血战:每局投骰。
流局处理
第一步:查卫生(花猪)
手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。还有二种规定:若中间缺门后,以后手中不得有缺门之牌,中间若出色改色情况,不仅不能胡牌,且需要接花猪赔付其它玩家;定张,打出第一张的花色为预定缺门,清缺门者须在打出第一张报出所缺花色。
第二步:查叫
没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。
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