鸿图之下

鸿图之下

  • 类型:策略塔防
  • 语言:中文
  • 状态:
  • 更新:2020-12-16 18:36:52
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鸿图之下是祖龙研发、腾讯代理、梁朝伟代言的三国题材大型沙盘策略手游,采用虚幻4引擎打造。玩家在鸿图之下官网版这款SLG手游中化身一方诸侯,经营三国城池,整顿内政军务,不断提升实力,通过合纵连横、远交近攻等手法,最终一统三国。感兴趣的快来下载鸿图之下吧,还提供鸿图之下t0阵容搭配等攻略哦。

鸿图之下简介

《鸿图之下》是由祖龙游戏研发,腾讯代理的旗舰级大世界沙盘战略手游。作为市面上首款由国际顶级引擎虚幻4打造的策略手游,希望用顶尖的科技与创新内容,为大家塑造一个最真实、宏大的战争世界。突破传统战争策略游戏边界,在这里你将亲自上阵扮演历史洪流中的一方诸侯。感受大世界城池经营,利用天气时间地势与其他君主合纵连横智取天下,书写只属于你的传奇史书。

以天下为局,人心为棋,祝愿诸君,大展鸿图!

鸿图之下值得培养的武将

一、主公

1、主公是鸿图之下中玩家开局自带的一名武将,不仅属性优秀,而且辅助功能在很多阵容中都能用于过渡。

2、作为好用的工具人,主公可以主加防御为一些阵容提供前排的代替。

3、其特有技能王于兴师可以为我方阵容中高智力、武力武将提供高达百分之三十的BUFF提升。

二、关羽

1、关羽是玩家开局首充就可以获取的一名强力橙将。

2、作为游戏中战力T1级别的武将,获取关羽后可以毫不迟疑地进行培养。

3、建议主加武力,可以在爆头队伍担任主C和控制位置。

三、黄月英

1、黄月英也是开局通过剧情任务就可以免费获取的一名武将。

2、技能中规中矩,可以用来作为智力将的替补。

四、其他值得培养的武将

蜀国:赵云、魏延、关羽、马超、庞统、黄月英、诸葛亮、刘备、张飞。

魏国:曹操、曹仁、张辽、王异、郭嘉、许褚、夏侯惇。

吴国:孙权+周瑜+陆逊+小乔+大乔+孙尚香。

群雄:吕布+貂蝉+袁绍+祝融+张角+华佗。

鸿图之下攻略

一、鸿图之下是个什么类型游戏?

鸿图之下是款腾讯出品的大世界沙盘SLG类手游,通俗的说就是高自由度的策略类型游戏,无论种田PVE还是占地PVP玩家都能找到自己的乐趣。

二、新手该怎么玩?

完成新手引导和任务后,就是发展和扩张,趁着新手保护期多占地,多积累资源,一边熟悉鸿图之下游戏玩法一边寻找加入合适的同盟。

三、基本系统介绍

1、货币

游戏内主公可以在各类活动和玩法中获取铜币和珠玉,货币最多的花费就是在武将的招募上。

2、资源

铜币、木材、铁矿、石料等资源多由不同等级地块产出,主公需要根据战力占领尽多的地块生产资源。

3、招募

在右下角的招募系统中主公可以招募到不同阵容的武将,鸿图之下基础铜币奖池也有几率获取名将。

4、城建

游戏中大营内可以进入城建系统,建造和军事两种模块的不同建筑可以提供不同的属性和特殊效果。

5、势力

势力值需要玩家通过领地势力范围和建筑势力来增加,提升势力可以获取奖励和彰显实力。

四、占地玩法

1、占地流程

玩家需要先早到想要占领的资源地块,点击图示按钮可以快速搜索。

派遣军团进行攻占,经过一段时间的行军(需要消耗武将体力)打败守军后即可完成攻占,攻占完成后部队进入休整状态。

此时该军团在休整结束前不可攻占其它资源地块,但可以返回大营。军团位于大营中时,可以在配置界面快速分配兵力和调整阵容等,而预备兵源需要在城建中的征兵中花费资源获取,在征召期间会源源不断地获取兵源。

2、占地范围

前期我们可以在地图上看到绿色边框的占地范围,在大营周边一定范围内可以进行攻占的操作,而建设要塞可以扩展我们的占领范围,在城建中提升要塞工营和要塞工事的等级可以扩展要塞的等级和数量上限。游戏中我们可以自由拖动大地图看到鸿图中广阔的领土,并且在占领范围内我们可以自由的占地,在占领范围内行军建设更方便了。

3、连地机制

鸿图之下中我们占领一个地块后,该地块会进入五分钟的免战期,大家可以理解成进入CD期。此时无法被攻占或放弃,但是可以在地块上进行扫荡、建设建筑等操作。

而过了免战期后的地块周围都将视作可供占领的范围,并且不受初始占地范围的限制!大家可以利用这个机制朝资源丰富的地区发展,或者和战略地块接壤等多样玩法。

五、武将界面介绍1、面板属性

武将的基础六维属性,不同数值影响将领的战斗或内政属性。

2、星级和等级

武将通过打地、扫荡等获取经验提升等级,武将星级的提升则可以获取自定义加点。

3、武技

武将的主将技和自带技能,后两个技能需要等级或觉醒依次解锁。

4、立绘右下角分享按钮

可以分享武将截图给朋友

5、切换至加点页面和兵种调整页面

6、立绘左下角功能区兑换按钮可以帮助玩家消耗当前武将获取相应武技;

点击攻略可以查看武将定位、推荐武技和加点以及阵容的搭配攻略;

传记界面中玩家可以看到当前武将的人物羁绊效果和生平史实。

六、武技系统介绍

鸿图之下中武技分为S/A/B三个等级,依次有被动、指挥、主动、连击和内政不同类型,实际效果中有buff、伤害、控制以及内政加成等不同功效。

玩家可以在武技界面中按照属性和是否兑换分别查看不同类型的武技,武技需要消耗对应的武将解锁;解锁武技后需要消耗对应数量和品质的武将进行研究,完成后即可在武将页面进行装配。

七、军团系统介绍

军团系统就是游戏中武将的阵容搭配,在主城页面玩家可以挑选不同的武将搭配军团,在城建页面的太尉府和裨将府中可以分别提升军团数量和第二副将数量。在新手开荒阶段玩家可以先搭配强力武将组成开荒阵容,在拥有一定数量和级别的武将后自由搭配强力的军团阵容。

在军团系统中玩家可以调整阵容,武将的站位、阵型以及兵力等不同配置,注意将领的上场受到将令的限制,而升级主公府和虎符都可以提高将领值度。

八、联盟和赛季玩法介绍

联盟

联盟可以为玩家们扩展很多新的玩法,玩家可以在联盟中找到大佬为你指点迷津,并且完成各类个人及联盟目标还有丰厚的奖励。

加入联盟中不仅能获得盟友们的帮助,而且联盟可以借道,玩家可以在盟友的要塞中驻防,在大地图中可以看到联盟的版图和成员分布等情况。

赛季

赛季玩法是联盟玩法的一种扩展,首先在不同阶段会有单人和全服的目标供你挑战,赛季中玩家可以在大地图上看到占领的城池和战略版图,联盟占领一定数量的城市还可以获取武将招募内容中的奖励,并且占领特定特定城池还可以获取刺史、太守、都尉不同封号奖励。

九、战役玩法

给大家重点介绍一下鸿图之下中的战役玩法,玩家可以通过消耗演武令进行战役挑战。战役玩法类似玩家的一种PVE关卡挑战,适合新手玩家前往体验战斗和获取奖励。

玩家可以在本玩法中体验到三国中的经典战役,并进行战斗。每一关有不同的成就需要玩家使用特定的武将或者阵容挑战完成。

鸿图之下十面埋伏

作为PVP谋略利器,在与敌军开战前,使用该谋略获得隐身效果,当敌军从里所在区域经过,提高自身主动技能触发概率,打退行军而来的敌军。

名望达到10级一世之雄可开启十面埋伏与暗度陈仓

鸿图之下t0阵容

1.三势赵云队:赵云+曹仁+孙权

此阵容为当前版本打地打架最强阵容。

打地搭配:赵云(主将):怒目退敌+酒池肉林曹仁:坚如磐石修生养息孙权:合聚群雄先声夺人。

打架搭配:赵云(主将):怒目退敌+酒池肉林曹仁:坚如磐石先声夺人孙权:合聚群雄黄龙(源清流净)。

加点和兵种:赵云:攻速,狂斧兵。曹仁:防御,藤甲兵。孙权:防御,藤甲兵。

优势:当前唯一有机会能单穿10级资源的阵容,打地推荐曹仁带休生养息。赵云单核输出报表,曹仁孙权坦度优秀。(PS:驻守无敌)

缺点:当前无敌阵容搭配,基本无缺陷。

变阵:曹仁→华佗,打地优先级华佗,战损能略微变小。

2.三势军师队:司马懿+徐庶+周瑜

此阵容是当前版本顶尖的打地种田阵容,打地战损低。

打地搭配:司马懿(主将):迅雷风烈+计略百出徐庶:固本培元+萱府镇军周瑜:合聚群雄+平地惊雷

打架搭配:司马懿(主将):迅雷风烈+计略百出徐庶:固本培元+金蝉脱壳周瑜:合聚群雄+平地惊雷

优势:司马为核心输出爆表,三马同槽附带力竭,徐庶前排当T,坦度靠合聚25%减伤和自身回兵支撑。

加点和兵种:司马:智力,连弩兵。徐庶:智力,象骑兵。周瑜:智力,皇戟兵。

缺点:打9级以上地需要避开某些队伍,比如9级地的马超,10级地的孙尚香,此外打架比较怕沉默队伍,所以打架徐庶不要配双回兵,尽量带个金禅脱壳或者十胜十败。

变阵:徐庶→诸葛亮,由于这样变阵出现了双弓,所以周瑜前排最好带苦肉计,这样变阵打地战损会变高,比较适合带净化打架。

3.三孙队:孙尚香+孙策+孙权

此阵容打地与打架都是非常强势的,但是武技搭配不一样,如果你不是武技点溢出的氪金大佬,请为他制定一条武技搭配路线。

打地搭配:孙尚香(主将):孤勇飞鸾+合刃斗莽(万军取将)孙策:势如破竹+烽火连天孙权:破虏+固本培元(源清流净)

打架搭配:孙尚香(主将):孤勇飞鸾+合刃斗莽(万军取将)孙策:势如破竹+推波助澜孙权:水淹七军+黄龙(源清流净)

加点和兵种:孙尚香:5武力+5攻速,连弩兵。孙策:5防御+5武力,皇戟兵。孙权:5防御+5智力,藤甲兵。

优点:大小姐主将输出稳定,孙策有一定输出,孙权命世之英是核心。阵容搭配不同武技效果强度很高。

缺点:打架还是比较怕连击队伍,特别是TOP1的赵云三势连击。

变阵:孙策→孙坚,这样变阵增加队伍坦度,但是后期打地和打架强度有所削弱。

4.桃园队:刘备+关羽+张飞

此阵容为前期开荒最强阵容,种田高端选手人手一个。

打地搭配:刘备(主将):股本培元(厚德载物)+萱府镇军张飞:势如破竹+烽火连天(抬棺对决)关羽:勇盖天下+勇冠三军(万人之敌)

打架搭配:刘备(主将):股本培元(厚德载物)+金蝉脱壳(十胜十败)张飞:势如破竹+辕门射戟关羽:万人之敌+强勇胜机。

加点和兵种:刘备:5防御+5智力,藤甲兵。张飞:武力,狂斧兵。关羽:武力,皇戟兵。

优点:前期开荒战损最低,在三势军师和三势赵云队起来之前,桃园队永远是最香的打地阵容。

缺点:打架时发挥比较中庸,畏惧禁疗和沉默,也很难打过高强度的连击队,打架的发挥比较中庸。

变阵:无法变阵

5.东吴飞琼队(妹妹队):孙尚香+小乔+大乔

阵容特色,首先颜值,颜值就是正义,不仅仅有颜值,而且能把直男连击队给打趴。

打地搭配(不咋推荐首练这队,除非没得选):孙尚香:合刃斗莽+孤勇飞鸾小乔:祸移江东+泽惠四方大乔:倾世朱颜固本培元

打架搭配:孙尚香(主将):合刃斗莽+孤勇飞鸾小乔:祸移江东+泽惠四方大乔:倾世朱颜水淹七军

加点和兵种:孙尚香:5武力+5攻速,连弩兵。小乔:防御,皇戟兵。大乔:5防御+5智力盾弓兵。

优点:打架对战男武将连击队伍发挥优秀,比如3势赵云队,魏国虎卫队,蜀枪队,魏国五子队。

缺点:打地强度不高,兵损较高。

变阵:无法变

鸿图之下征服卡包说明

一、卡包价格

征服卡包在赛季介绍后,玩家需要消耗398珠玉开启卡包,玩家有机会获取免费开启机会。

二、卡包武将

征服卡包包括S2赛季的新武将,还有一些S1赛季的紫色武将。

三、卡包概率

每次招募可获得10武技点并获赠武将。

连续招募10次以内必得名将。

12.0%的概率获得名将。

88.0%的概率获得上将。

鸿图之下s2赛季

一、联盟布局

在新赛季大家都需要重新开始,进行一轮新的博弈。相信大多数联盟都在第一赛季的逐鹿拼杀中总结出了属于自己的联盟管理框架。

二、人员管理

在S2赛季初时,由于联盟等级也会重置,所以各位主公的联盟也需要提前进行拆分规划,由满级时的350人大盟,拆分成7个能够容纳50人的1级联盟。分盟的等级提升后,可以容纳的就不止350人了,

主公们可以趁此机会吸收新鲜血液,此消彼长之下,可以帮助联盟快速建立起巨大优势。等到后续主联盟等级提升后,主公们就可以进行联盟成员转移的相关事宜安排,这就需要各位主公自己斟酌一二了~

三、外交管理

想要自身联盟在新赛季中有更好的表现,外交方针和外交策略的提前谋划必不可少。“谋定而后动”,提前进行联盟新赛季的战略部署,对S2赛季各势力争霸称雄至关重要。

四、其它方面

如联盟新赛季整体的战略布局,出生地等因素都是重要的谋划,估量时局、分析地形,还有最重要的就是第一时间侦测好各个对手联盟的战力值,都是联盟能否在新赛季中屹立不倒的关键因素。

五、个人发展

除了筹划联盟整体布局,主公们个人势力值的提升也非常重要。下面小图就为大家带来新赛季个人发展攻略~

一步先,步步先。若先于其他人成功度过了发育时期,我们就会有充裕的时间抢占高级资源地,在壮大自身实力的同时,还可为己方联盟铺路来协助完成联盟整体战略布局,为后期群雄逐鹿奠定基础。

六、赛季规则

首先我们需要了解,新赛季可以保留珠玉、玺印、珍贡及御贡剩余天数,励精图治的购买状态、谋略兑换状态、育马所有马匹、武将卡、觉醒状态、兵种解锁状态、武技以及武技研究进度。

而当前赛季的武技点是不会保留的。所以,主公们在赛季末时无需转化武技点,突破低星武将并保留下来,新赛季开始后再转化他们,以此来获得更多的武技点,更大程度的节约前期抽取武技点所需消耗的铜币。

七、城建规划

在开荒过程中,我们需要将城建中的农耕、伐木、采石、冶铁四项提升至10级,开启任命后便可以享受物资产量与采集的加成。在拿到资源产量上的优势后,我们的后序建设便可以享受到资源产量提升带来的红利,加快我们建设军事建筑的速度,帮助我们快速度过开荒发育期。

八、开荒武将

想要快速发育,开荒武将的筹备就成了重中之重。那什么样的开荒武将才能让你如鱼得水,先人一步呢?选择将令值需求较低的武将,优先级最高的就是选择带有恢复技能的武将,他们可以提升你在战斗中的胜率。

在前期开荒过程中可以选择多组建几个军团,攻打较高等级的土地时,可利用五分钟的守军恢复时间用另一个完整的军团攻打已经被打残的土地守军,从而取得胜利。

九、先人一步抓住机遇

在前中期的较量中,即使没有强力的主力队,但有了先手准备,在武将等级、兵力占优时,也能够通过搭配克制兵种再加自身努力,取得较好的收获。

在S1赛季末,大多数主公在完成洛阳战后处于养老状态,而此刻,主公们应该行动起来,只要提前做了充分准备,那么就有了新赛季的一拼之机。

鸿图之下s2开荒阵容

一.张飞阵容

1、武将推荐

张飞、主公、程普/荀彧

2、技能选择

张飞:势如破竹,辕门射戟

主公:合聚群雄,固本培元

程普/荀彧:水淹七军,严阵以待

二.祝融阵容

祝融、程普、曹彰/曹洪/夏侯霸

祝融:合刃斗莽

程普:严阵以待,固本

曹彰/曹洪/夏侯霸:合聚群雄

三.姜维阵容

姜维、孙策、主公

姜维:雄才瑞武,文武兼攻

孙策:势如破竹,辕门射戟

鸿图之下攻速阈值

下面给大家带来的是《鸿图之下》攻速机制分析,赵云输出竟如此恐怖,一起来看看吧。

闲着无事看了一下武将面板,发现了其中一个属性格外的高,就是这个攻速。于是我就探究了一下,如图所示,

孙尚香攻速为170,显示普通攻击速度2.7s,主动技能初始冷却7.3,其中这个初始冷却并不是什么大问题,为什么这么说呢?这个初始冷却只影响你第一次放技能的时间,如下图,

孙尚香在7s释放主动技能,但之后都是每隔10s放一次。但是这个2.7s的攻击速度就大有说法了,如图所示,

孙尚香在5.4s第一次普攻,接下来的几次普攻在8.1s,10.8s,这说明了一个问题,那就是攻速越快,在90s对战时间内所触发的普攻数越多。

举个例子

赵云,1级赵云攻速199,普攻速度2.51s,也就是说赵云在90s内可以触发90\2.51-1=35次普攻。

而对比下孙尚香的2.7s,90/2.7-1=32次。

再看下另一个武将

孟获,在五星将里速度算很慢的,攻击速度3.3s,普攻次数为90/3.3-1=26次。

看出来了吧,赵云作为游戏里最快的初始攻速与最高的攻速加成,40级的赵云拥有249点攻速,如果全加点攻速那么就拥有接近300的攻速,那么问题来了,一点攻速可以减少多少普攻冷却呢?

这个暂时不确定,笔者计算大概在0.006-0.008之间,也就是说这多出来的100点攻速大概可以减少普攻冷却到1.7s,那么1.7s的冷却是什么概念?

90/1.7-1=52次普攻

什么概念?是1级孟获的两倍,也就是说你砍我一刀我砍你两刀。

那么普攻的收益大吗?笔者一测的时候没计算过这东西,也不知道40级赵云普攻是多少。不过这游戏的普攻伤害比较低,笔者孙尚香19级170的攻击伤害大概是50-60,不算高,姑且算40级赵云普攻200吧,那这样算下来光普攻就能到1w伤害。

然而,再看一下赵云技能

免疫缴械,也就是说52次普攻没有折扣可打,带上两个连击技能的话,这游戏连击触发率10%左右,那理想期望能触发10次连击技能,赵云40级120%的伤害率折算伤害大概在1000左右,那这样又是1w输出,而这还没算两个连击技能,伤害已然来到了2w。

想到这里,笔者不禁倒吸一口凉气!赵云此子竟恐怖如斯!

综上所述,攻击速度越快的武将越适合带连击战法,而攻击速度慢的武将最好是带主动战法。

鸿图之下开发者寄语

我是《鸿图之下》的制作人蒙蒙,鸿图从17年立项至今已有三年,今天终于和大家正式见面了。我的内心在激动之余又感到几分忐忑,不知这部作品能否获得大家认可。在制作的过程中,我们也一直在思考,鸿图最终应该给大家呈现些什么。所以我也想借此机会跟大家聊聊,这款产品背后的一些故事。

聊起“三国”,聊起那个战火纷飞、英雄辈出的年代,国人心目中总会泛起一种莫名的情愫,让无数人心生向往,而我也不例外。无论是像赤壁、官渡这种大型战役中,恢弘磅礴的万人厮杀,还是像魏蜀吴多年来,相互制衡的运筹帷幄,亦或是像汜水关之战那种,关羽宛如超级英雄一般出道战桥段,都令我痴迷沉醉。

《鸿图之下》从设计之初至今,前前后后不断推翻又重建了很多内容,唯一不变的是怎样创造“沉浸式的真实三国战争”这个概念。我们希望每一个人,都能亲身参与到真实三国的战役环节、历史进程中,甚至带动历史的发展。

首当其冲的问题就是《鸿图之下》这个世界应该多大,这是一个难以定论但至关重要的问题。而我和制作团队最后给出的答案是,400万地格,相当于四百万平方公里。尽管这意味世界架构的工作量会几何提升,但我们希望能最大程度给予每个人能征服和探索世界的真实感和快感。

赋予真实,那么“画面”这个词,无论什么时候,都是至关重要的。幸运的是,结合以往的经验和长期的打磨,在鸿图的世界,通过UE4引擎我们应用了PBR渲染、全局光照、自然风场、模拟HDR、全天候和四季环境模拟等技术。世界中的元素,例如城池,我们用木材、石块的纹理、水流等材质写实呈现,还将配合实际的声效,营造实时地点环境渲染的感官世界。

当然,对于我们主张的概念而言,仅仅做到上述的程度显然是不够的。恢弘磅礴的战场厮杀,真刀真枪的上阵体验同样是其中不可缺少的环节。为了增加游戏中亲临战场代入感的遗憾,我和制作团队做了个大胆的尝试,打算把每场战役中对阵双方数千至数万的士兵都还原出来,并通过实时模拟演算的方式让玩家参与整场战役。

我们很清楚,做出这个选择的同时,也表明我们将面临巨大的技术壁垒。制作的三年间遭遇了数不清的碰壁,其中还推翻了2次底层逻辑框架并改写了大部分的引擎的资源。目前我们已经能把同屏成千的士兵战斗做进了局内战。

尽管未来在优化上还有很长的一段路要走,但这意味着,在游戏我们不仅能指挥千万铁骑冲阵,更能亲眼目睹那摧枯拉朽般的破坏力。也能感受滚石声在你身边炸起,见证敌方高墙在你眼前顷刻化为碎土的瞬间。当然,若是作战失利,反过来你也将体会到被漫天箭雨覆盖的恐惧。尽管中途饶了很多弯路,但我们希望能借此让每个玩家体会到真实三国战争的每个细节。

说实话一款SLG好不好玩,策略玩法起决定性因素。同样作为策略类忠实粉丝的我,三国中那些经典的战术、计谋运用更为印象深刻。为此,我们一直在思考,除了还原一些经典的策略元素以外,如何在忠于历史大环境和时代技术背景的情况下,力图给每个玩家提供更多自定义策略的空间,在这里还有多少内容让我们能发挥的。

无论是提前利用关隘预设滚石、火攻陷阱等待敌军入套,还是进入交战时根据实时战局灵活调动阵型。骑兵应该从哪侧包夹,面对逃兵是乘胜追击还是鸣金收兵,让每一位玩家拥有更多的战术思考余地。这是做平衡和创新最难的地方,也特别依赖我们制作团队每个人对游戏方向的判断和坚持。

说了那么多,很高兴今天能在此和大家聊聊鸿图背后的经历,在我心中,三国的情节远比其他历史时期更浓厚。目前虽说游戏可能还没达到完成的境界,三国历史的冲突曲折,历史上名人的羁绊、百姓内心的挣扎,承载着那一代的文化神髓,我希望这些都能在游戏中呈现给玩家,希望能做出一款真正属于国人自己的有真实三国代入感和情怀的佳作。

鸿图之下玩家评论

优点:

①城池比我以往玩的SLG好看;

②地块是六边形,“一枝du秀”;

③免费、半价后,五连中了黄忠(我接下来可能又要非酋一段时间……);

④主城四格圈,无需连地占领(有视野即可占领??);

⑤流民,探查后可得预备役(前期征兵慢,这个可帮忙了);

⑥哨塔,增加五格视野可占范围

缺点:

①新手期间,鸿图之下城建为什么不能免费加速?五分钟内不行吗?这么小气;

②扫荡非得取名“练将”,何必呢?

③首chong任意金额送关羽,那他到底算强吗?98进阶的孙策还比关羽“贵”?

④你家张飞,是我见过最“瘦”的;典韦应该是吕布那样的青壮年,你安白胡子?(题外话:果然还是09年的动画《三国演义》典韦,符合我的印象)

⑤地图咋回事?缩放很鸡肋,误触就回主页面(好家伙我出生交州最西南,打仗可有的“跑”)

⑥giao,百次铜币抽将,仅有一个甘夫人(紫),这概率还是“通病”;

⑦太多东西需要升了,你们自行感受吧。

刚玩到八章左右是我评价急了,现在就觉得缺点一,是真的需要采纳。还请各位看我后续修改

鸿图之下点评

鸿图之下展现华丽三国战场风味,值得尝试。

展开
手游版本v1.0.23
更新时间2020-12-16 18:36:52
手游大小752.7MB
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